木材的概念
先打通最基本的建造材料:料板、短原木與鋸木架,同時開放後續木工和石材分支。
獲得:料板 · 短原木 · 鋸木架
Demo 科技路線 · 資料核對
《守墓人 2》開局科技順序的建議是:不要平均點滿整棵樹。先建立木材、基礎金屬與燃料生產,再根據眼前的任務選擇墓園、工具或食物分支。下面的名稱、花費、前置和解鎖內容直接讀取遊戲資料;先後順序是我們為減少材料卡點給出的推薦。
這些節點本身不花研究點,但可能仍受劇情或 NPC 限制。每次新系統開放後先回來檢查,不要因為「0 點」就假設開局立刻可用。
這七項組成最穩妥的基礎。第 5~7 項可以按照當前卡點交換順序。
先打通最基本的建造材料:料板、短原木與鋸木架,同時開放後續木工和石材分支。
獲得:料板 · 短原木 · 鋸木架
便宜而且沒有前置,解鎖青銅廢料釘與木砧;比昂貴的旁支更早產生實際用途。
獲得:青銅釘 · 木砧
前置:木材的概念
把木材分支變成正式生產線,獲得木板和木工工作臺 I。
獲得:木板 · 木工工作臺I
前置:青銅加工廠
獲得熔爐 I 與柴棚 I,讓金屬和燃料處理從臨時應付變成穩定生產。
獲得:青銅錠 · 熔爐I · 柴棚I
只要 5 綠點,並會打開肥料、釣魚和磨粉路線;準備開始種植時再點,不必只因便宜就搶點。
獲得:園圃
前置:木材的概念
柴火與木楔會支撐多條前期生產鏈;如果燃料已經卡住你,可以把它提前到園藝之前。
獲得:柴火 · 木楔 · 劈柴樁
前置:木材的概念
解鎖石塊與石匠工作臺,是通往製陶、拋光石材和後續基礎設施的入口。
獲得:石塊 · 石匠工作臺
如果當前目標是穩定處理屍體、改善墓穴。
分支節點合計: R 12 G 12
如果舊工具正在拖慢採集,開始存紅點走青銅零件路線。
分支節點合計: R 60 G 10
如果精力補給或持續種植成為瓶頸,從園藝向肥料和磨粉推進。
分支節點合計: R 5 G 45
「延後」不是「沒用」,只是它們在開局的點數回報通常不如基礎生產直接。當前任務明確要求時,立刻調整即可。
主要服務外觀,不會增強前期生產循環。
後續用途不少,但 35 紅點對開局是一筆很大的投入。
玻璃後續很重要,但開局通常先被木材、金屬和食物卡住。
有明確果園計畫再點;20 綠點前期可以先打開多個更便宜的農業選項。