種子與食物循環
赫姆第一檔同時提供小麥種子。建立可重複的食物來源,能減少因精力不足停工。
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《守墓人 2》前期賺錢最安全的做法不是把倉庫全部清空,而是先完成埋葬循環,再把赫姆明確收購的餘料換成周轉金。木材、種子與青銅廢料同時會卡住建造;帳面上的錢變多,不一定代表進度更快。
目前可讀取的物品價格欄位不足以還原實際交易價,商人又有資金與進度機制。因此本頁能可靠回答「誰收什麼、怎麼生產、什麼不該急著賣」,但不會把未驗證數字包裝成最佳每分鐘收益。
遊戲中的商人資料把下面四件物品列在赫姆第一檔的商品池,同時標成「不出售」:也就是玩家能交給他、但他不會反過來把它們當一般庫存賣回。
| 可出售物品 | 取得或製作 | 先保留什麼 |
|---|---|---|
| 柴火 | 1× 短原木 → 1× 柴火,劈柴樁 | 先保留熔爐與日常燃料所需數量。 |
| 木棍 | 探索與採集所得的多餘木棍 | 墓飾與其他前期配方也會使用木棍。 |
| 料板 | 1× 原木 → 4× 料板,鋸木架 | 料板是基礎建造材料,只賣確定用不到的餘量。 |
| 河魚片 | 1× 河魚 → 1× 河魚片,廚房工作臺 | 缺精力食物時,先留作自用。 |
主線自然產生,不消耗能拿去建造的木材;先完成第一座墓與交付任務。
取得容易,但只賣真正超出燃料和配方需求的部分。
一根原木可在鋸木架製成四塊料板;建造需求高,所以優先級低於真正的餘料。
赫姆第一檔會收購;但若你缺乏精力食物,自己吃通常比換現金更能推進。
赫姆第一檔同時提供小麥種子。建立可重複的食物來源,能減少因精力不足停工。
赫姆第一檔也提供青銅廢料;需要釘子、木砧或熔爐鏈時,保留現金比先買裝飾更實用。
購買前先看當前任務和下一座工作臺。沒有明確用途的囤貨會把現金重新變成另一種庫存。
開放鋸木架,讓一根原木能製成四塊料板。
開放劈柴樁的柴火配方。
開啟種植分支;它屬於再投資,不是立即現金。
開放基礎釣竿;仍需配合任務與釣竿取得進度。
成本為 0 的河魚料理節點,可把河魚處理成魚片。
先預留工作臺、墓飾和修繕材料。
它們直接限制木工、墓飾與多項前期建築。
先建立可持續收成,再判斷是否有真正餘量。
商人願意收不代表任務不再需要;不確定用途時先保留。