木材加工
- 1× 原木 → 4× 料板 · 鋸木架
- 1× 原木 → 2× 短原木 · 鋸木架
- 1× 短原木 → 1× 柴火 · 劈柴樁
先按下一座工作臺的需求切料,不要把所有原木一次做成同一種半成品。
Demo 資源指南 · 配方與任務文本核對
開局資源管理的重點不是「見到什麼都挖滿」,而是讓每一趟採集解除一個明確卡點:木材先變成眼前需要的半成品,青銅廢料先解決釘子,第一批種子先建立循環。
配方、投入數量、作業臺與科技成本取自當前 Demo 的遊戲檔案;赫姆的小麥種子和青銅廢料來自商人資料,16–20 顆種子來自任務文本。野外節點若沒有座標或實機畫面佐證,會直接寫「尚未確認」。
| 資源 | 已確認來源 | 前期用途 | 保留建議 |
|---|---|---|---|
| 原木、木棍 | 基地周邊與山坡的樹木;木棍來自探索採集 | 料板、短原木、柴火 | 最高:工作臺、修繕與燃料都會消耗木材 |
| 青銅廢料 | 赫姆第一檔商品 | 青銅釘、青銅錠 | 最高:買到後先解決當前建造卡點 |
| 石材 | 本頁尚未確認精確採集點 | 石塊與石製墓飾 | 高:先開「石材的概念」,再按配方備料 |
| 黏土 | 本頁尚未確認精確採集點 | 黏土盤,後續可燒製陶器與磚 | 中:需要陶輪或任務點名時再集中採集 |
| 小麥種子 | 赫姆第一檔商品;任務要求購買 16–20 顆 | 園圃種植、後續麵粉鏈 | 最高:第一批不要榨油或出售 |
| 蘑菇與河魚 | 野外採集;河魚需釣竿與釣點 | 烤蘑菇、河魚片 | 按需:精力短缺時優先留作食物 |
先按下一座工作臺的需求切料,不要把所有原木一次做成同一種半成品。
直接打釘最省廢料;只有配方需要青銅錠時才進入熔爐鏈。
石塊配方還需要木楔;黏土盤則從陶輪開始。先看完整投入,再決定採集量。
烤蘑菇需要 5 顆褐蘑菇與燃料;河魚片需要先取得魚和對應料理節點。
先把第一具屍體、第一座墓和埋葬許可鏈走完;這會自然帶你認識基地與村莊。
砍樹取得原木,沿路拿木棍;先解鎖鋸木架,並只加工下一座工作臺要求的數量。
任務要求購買 16–20 顆小麥種子;需要釘子或熔爐鏈時,再購買青銅廢料。
解鎖 5 綠點的園藝並建園圃。第一批收成的價值是讓食物與後續加工可重複。
按當前目標選擇分支:石製墓飾走石材,陶器走黏土,缺食物或想交赫姆貨物再走釣魚。
鋸木架、料板與短原木配方
劈柴樁、柴火與木楔
木砧;可直接用廢料打青銅釘
熔爐 I;可把青銅廢料熔成錠
石匠工作臺與石塊
陶輪與黏土盤
園圃,建立第一條種植循環
基礎釣竿;前置為園藝
短原木、柴火和木楔走的是另一條鏈;保留一批原木能避免返工。
4 顆小麥種子可做 2 份種子油,但這會直接吃掉擴種能力。
青銅釘能直接用廢料製作;不需要錠時,先別多付燃料與轉換成本。
二代地圖與流程需要獨立核對。暫時找不到的節點,應標成待驗證而不是寫成確定地點。