影片攻略 · 字幕逐段核對 · 時間與成功率系統

守墓人 2 的 tick 系統

tick 在《守墓人 2》裡同時是兩個東西:工作臺推進製作的一段真實時間,以及解剖、播種這類操作每一次嘗試的成功判定。這篇用兩支實測影片把兩者講清楚——一個 tick 幾秒、配方要幾個 tick、什麼時候時間會停、以及為什麼你的解剖會失敗。

Recreational Suffering · 2026-09-19 · 6,409 次觀看 · 在 YouTube 開啟

  1. 0:17–0:30 · 影片定位

    「tick」是什麼:一段真實時間

    教學只寫了一句「有些工作臺會隨時間 tick 自動製作,並消耗燃料」,但沒有說 tick 有多長。影片把它翻出來:在熔爐這類工作臺上,一個 tick 等於 15 秒真實時間,每個工作臺的 tick 長度可以不同。

    所以「9 個 tick 的配方」不是 9 秒,而是 9 × 該工作臺的 tick 長度——這是你排生產計畫時唯一需要的換算。

    • tick=該工作臺的一段真實時間
    • 熔爐:15 秒/tick
    • 不同工作臺長度不同
  2. 0:34–0:48 · 影片定位

    配方要幾個 tick:資料表已經寫了

    影片用玻璃示範:玻璃要 6 個 tick,6 × 15 秒=1 分 30 秒。

    配方資料裡每個配方的製作時間欄位就是 tick 數(玻璃 = 6,全表範圍 0–16)。所以任何配方的實際時間=配方的 tick 數 × 工作臺 tick 長度。

    • 配方 duration=tick 數
    • 玻璃=6 tick=90 秒
    • 可自行換算任何配方
  3. 0:52–1:12 · 影片定位

    佇列可以丟著跑,但要在遊戲裡

    工作臺可以一次排多筆(燃料自動工作臺會自己消耗燃料繼續做),你去做別的事時它照樣推進——殭屍也一樣在旁邊做他們的工作。

    這是自動化的基礎:把要做的東西排進佇列,然後去做別的事,而不是站在旁邊等。

    • 一次排多筆
    • 自動工作臺吃燃料
    • 離開工作臺仍會推進
  4. 1:34–2:12 · 影片定位

    開背包/選單時,時間是暫停的

    影片實測出一個很容易誤判的細節:人在背包或選單介面時,tick 不會推進。畫面裡那隻殭屍會「凍住」不動,這段時間你排的佇列也不會前進。

    它的結論很直白:「只要你在背包裡,什麼都不會 tick。」所以別以為開著選單整理東西時生產還在跑——要嘛關掉介面去做別的,要嘛就接受時間停著。

    • 背包/選單=時間暫停
    • 殭屍也會凍住
    • 別在選單裡「等生產」
  5. 2:25–2:45 · 影片定位

    農田有自己的 tick 長度

    種植類的 tick 比工作臺慢得多:影片示範的甜菜田是 1 分 45 秒/tick,還差 3 個 tick 就等於大約 5 分鐘。

    所以同一套「tick × 長度=時間」的算法在田裡也成立,只是基數完全不同——排作物時要看田本身的 tick,而不是熔爐的 15 秒。

    • 田的 tick 較長(甜菜 1:45)
    • 算法相同、基數不同
    • 算收成時間要用田的 tick
  6. 2:44–3:35 · 影片定位

    睡覺會加速,但只加速到某個程度

    睡覺會把遊戲時間整體加速:短於一分鐘的製作幾乎都會做完(例如 9 個 tick 的青銅錠),但農田只前進一格——所以「睡一覺作物就好了」是錯的。

    影片的解釋是:睡覺時你在以被加速的速度回復精力(大約每秒 1 點),滿體力條實際上要花約一分鐘的遊戲時間,但遊戲把這一分鐘壓縮成動畫裡的 1–2 秒。你看到的是被壓縮的時間,不是真的過了一分鐘。

    • 睡覺=時間加速
    • 一分鐘內完成的製作會做完
    • 農田只前進約一格
  7. 0:09–0:30 · 影片定位

    成功率也是 tick:熟練度 ÷ 需求

    第二支影片(同頻道)解釋了另一個「tick」:需要判斷成功與否的操作(解剖、播種)會把每次嘗試算成一個 tick,而每個 tick 變綠的機率=你的熟練度 ÷ 配方需求。

    實測數字:需求 5、你有 3 → 3 ÷ 5 = 60%;需求 8、你有 6 → 75%;需求 10、你有 6 → 60%。遊戲會直接把這個機率顯示在介面上。

    • 機率=熟練 ÷ 需求
    • 3/5=60%、6/8=75%、6/10=60%
    • 介面會直接顯示機率
  8. 1:36–1:56 · 影片定位

    解剖要 9 綠 1 紅都不行

    解剖摘取器官是 10 個 tick 的流程,而成功條件是至少 9 個 tick 變綠——只要出現一次失誤,這次摘取就失敗。

    失敗不是「重來」而是損失:器官會被替換成 Surgeon’s Error(外科失誤),它固定 +1 紅骷髏 +1 白骷髏而且無法移除,所以影片說「通常就直接火化了」。也就是說,機率低於約 90% 時,別硬摘你真正需要的那個器官。

    • 10 tick 要 9 綠
    • 失敗=外科失誤(+1 紅 +1 白、無法移除)
    • 低機率時先別摘貴重器官
  9. 2:00–4:30 · 影片定位

    播種也一樣,而且紅 tick 會壓品質

    播種同樣是 tick 判定:需求 8 的捲心菜種子在你熟練 6 時是 75%,需求 10 的洋蔥種子在你熟練 6 時是 60%。

    更關鍵的是後果:只要出現紅 tick,就再也拿不到銀星以上的產物。影片示範的那塊田基礎值 4、肥料 +1 = 5,而判定要 10,所以那次播種鎖死在青銅洋蔥。想拿高品質作物,除了換好田,也要把熟練度拉過門檻再種。

    • 播種機率同樣=熟練 ÷ 需求
    • 紅 tick 直接封頂品質
    • 田基礎值+肥料要追上需求

依據與核對方式

Recreational Suffering — How Do Ticks Actually Work / How Tick Chance Works

本頁主要來源是同一頻道的兩支影片:How Do Ticks Actually Work(2026-09-19,132 段字幕)講工作臺與農田的 tick 時間,How Tick Chance Works(2026-09-20,184 段字幕)講成功機率與解剖判定。兩支的字幕都已完整取得並逐段核對時間戳。

配方 tick 數交叉核對:本頁的 tick 數取自配方的製作時間欄位(456 條配方,範圍 0–16;玻璃 = 6),與影片畫面完全一致。外科失誤(Surgeon’s Error)、漿果派等名稱也都能對上。

字幕:YouTube 自動辨識 · 核對日:2026-09-20 · 影片長度 4:58 與 6:39

在 YouTube 觀看原片

限制:tick 長度(15 秒、甜菜 1:45)是影片在該存檔畫面上的讀值,可能隨工作臺等級或版本不同;遊戲資料只提供 tick 數,沒有 tick 長度。影片對應試玩版 1.002.4,正式版(2026-09-22)後數值可能改動。