影片攻略 · 字幕逐段核對 · 劇透至試玩版終局

守墓人 2 殭屍防守戰

守墓人 2 殭屍防守戰是試玩版最後一戰,規則其實很單純:殭屍要拆你的主旗,你要在時間內佔下足夠的旗子。這篇依實機影片整理路障選擇、隊伍分工、開打前的補給,以及打贏之後防禦者徽章解鎖什麼——所有說法都對到影片時間戳。

MrFlameturtle · 2026-09-20 · 在 YouTube 開啟

  1. 0:42–1:14 · 影片定位

    開打前你手上只有這些

    第一場防守戰只有一支可用的隊伍——你花錢雇來的傭兵。影片強調他們「非常貴」,所以不要把他們當長期方案:正式版之後才輪到自己的殭屍上前線。

    可建造的防禦工事有三系:路障(Barricade I)、尖刺路障(Spiked Barricade I)與加固路障(Fortified Barricade I),每一系在遊戲資料裡都有到 III 級。

    • 只有一支傭兵小隊
    • 三系路障:普通/尖刺/加固
    • 傭兵只是過渡
  2. 1:20–1:46 · 影片定位

    教學其實講完了規則

    開場教學把規則講得很直白:在基地附近蓋防禦工事、拿起小隊的旗幟來指揮他們、佔領旗幟據點;戰鬥中看畫面上方的長條,判斷殭屍從哪裡、什麼時候來。

    影片的說法是「這一段教學其實很有道理」——重點是它明確告訴你:贏的條件是旗子,不是擊殺數。

    • 基地附近先蓋工事
    • 舉旗=指揮小隊
    • 看上方兩條時間軸判斷來向
  3. 1:48–2:26 · 影片定位

    開場是暫停的:先走一圈再按開始

    按下開戰之前,戰鬥處於完全暫停狀態——時間不會倒數,你可以把整個場地走一遍,看清殭屍的行進路線和旗子位置,再決定工事和隊伍怎麼擺。

    這也代表你可以從容準備:影片用它來判斷「哪條線交給路障、哪條線自己帶隊去處理」。

    • 開戰前時間不流動
    • 先探路線與旗位
    • 決定分工後再開打
  4. 2:29–2:46 · 影片定位

    殺光殭屍也可能輸

    影片把這點講得最重:旗子沒佔到,就算你把場上殭屍清空,時間到仍然算失敗。反過來說,旗子佔住了,殭屍會改成攻擊你面前的障礙,弓箭手就能在幾乎不挨打的情況下慢慢清。

    所以戰術重心是「用最少兵力佔旗」,不是「追著殭屍打」。

    • 勝負看佔旗進度
    • 殭屍會轉攻障礙物
    • 弓箭手在障礙後輸出最安全
  5. 2:49–3:41 · 影片定位

    三種路障各有脾氣

    普通路障:沒有特殊效果,但可以在後面插旗,小隊會守住那個位置。

    尖刺路障:會反彈傷害,本身比普通路障稍脆——影片認為這是最划算的一種。

    加固路障:血量最高,但小隊不會進駐,也插不了旗,只適合放在你想硬撐住的那條線上。

    • 普通路障=可插旗讓小隊防守
    • 尖刺路障=反傷、稍脆
    • 加固路障=耐打但不能守旗
  6. 3:43–5:31 · 影片定位

    看懂上方那兩條時間軸

    畫面上方有兩條線(1 與 2),代表殭屍的兩條進攻路線;線上的紅色記號就是他們的抵達時間。路線 1 的來向比較固定,路線 2 則有兩個可能的入口,會先匯到同一條線再過來。

    影片給的分工是:路線 1 交給路障區硬扛,路線 2 由你帶著小隊處理——因為兩邊同時要人,只看一條線一定會漏。

    • 兩條線=兩條進攻走廊
    • 紅記號=抵達時間
    • 一線靠工事、一線靠隊伍
  7. 5:56–6:38 · 影片定位

    建造台就是開戰按鈕

    所有工事都在建造台擺放,開戰也在同一處按下。一旦開打,殭屍的目標就是你的主旗(home flag):主旗被拆掉,或你自己被打死,這場就直接失敗、要重來。

    影片建議開打前就把「小隊要跟著你走,還是留在原地守」想清楚——這個選擇在戰鬥中隨時可以改,但改的時機往往就是輸贏。

    • 主旗被拆=失敗
    • 自己陣亡=失敗
    • 開打前想好隊伍的用法
  8. 6:39–7:12 · 影片定位

    佔旗速度看人數

    佔領需要時間,站在旗子範圍內的人越多越快——影片帶著四個隊員一起佔,速度明顯變快。這是把小隊從「戰力」當成「工具」來用的關鍵。

    佔下的旗子會變成新的障礙點,殭屍會停下來拆它,於是你可以用旗子把戰鬥從「被追著跑」變成「站在障礙後打」。

    • 人數越多佔領越快
    • 先佔旗再清場
    • 旗子本身就是工事
  9. 8:16–9:16 · 影片定位

    值得事先準備的補給

    影片開打前做了準備,其中最有價值的是治療藥水 III:它比隊長給的小藥水有效得多,而且便宜——影片的做法是在實驗室用鐵礦與石頭湊齊 5 顆紅色符文。

    其他準備還有把藥水放進快捷欄,以及開打前確認身上有幾罐,不要打到一半才想起來。

    • 治療藥水 III>隊長給的小藥水
    • 紅色符文湊到 5 顆
    • 藥水先放快捷欄
  10. 9:30–11:03 · 影片定位

    三種增益可以疊

    影片實測了三種藥水同時喝:殭屍激勵藥水(Zombie Motivator,提升所有友方攻擊速度,一級約 15 秒)、傷害藥水 II(只提升你自己的戰鬥傷害)、狂暴藥水 II(短時間內精力無限)。

    結論是效果可以疊,疊完之後守墓人本人就能清掉大半波次;影片也提到激勵藥水有更高階版本,時間更長。

    • 激勵=友方攻速
    • 傷害=自己、僅戰鬥
    • 狂暴=無限精力
  11. 13:04–13:30 · 影片定位

    不想研究配方的話,最低方案

    影片給不打算做藥水的玩家一條安全路線:蓋三座尖刺路障,交給它們處理上方那條線,自己帶隊去下方佔旗,最後回頭清掉北方剩下的殭屍。

    它同時提醒這場是可以輸的——影片看過不少人卡在這裡,所以「先求佔旗、再求擊殺」是通則。

    • 三座尖刺路障撐住一線
    • 隊伍專心佔旗
    • 回頭清理殘兵
  12. 57:27 & 62:45 · 影片定位

    開打前值得知道的兩件事

    輔助核對的實況補了兩點:你的隊伍編制是兩名弓箭手+兩名槍兵,所以「讓弓箭手清場」這條建議其實建立在一個現階段無法更動的編制上。

    另外沒被打壞的路障戰後會退回——只有被摧毀的才真的損失。因此在預期會被突破的那條線上多堆一層,是便宜而不是浪費。

    • 隊伍=2 弓手+2 槍兵
    • 存活的路障會退回
    • 多蓋一層當保險很划算
  13. 13:38–14:22 · 影片定位

    戰後獎勵與它解鎖什麼

    打完拿到三樣東西:防禦者徽章(Defender’s Emblem,用來解鎖守衛塔裡的第一個殭屍小隊位)、殭屍粘液(Zombie Goo,給 2 顆藍色符文——影片說試玩版裡沒有別的東西給兩顆藍)、以及一些鎮上的謝禮。

    徽章是這場戰鬥真正的長期收益:小隊位開了之後,之後的戰鬥才有機會換成自己的殭屍上場。

    • 徽章=解鎖殭屍小隊位
    • 粘液=2 顆藍符文
    • 謝禮是附帶
  14. 14:53–16:50 · 影片定位

    打完之後:試玩版就結束了

    戰鬥結束後遊戲會把你指向港口(小地圖上的放大鏡),但影片明確說那裡目前什麼都沒有——這就是試玩版最後一個任務。想繼續玩就別去港口,可以一直留在原地刷。

    影片也提醒:如果打算收手,回小屋睡一覺存檔。它不確定正式版匯入的是不是這個存檔,但依照它的理解,床上的手動存檔才是會被帶走的那份。

    • 港口=試玩版終點
    • 別去港口就能繼續刷
    • 收工前睡一覺存檔

戰鬥怎麼開始

戰鬥不會因為你走過去就自動開打。遊戲自己的教學文字寫得很直接:與守衛崗哨互動即可開始戰鬥;第一場防守戰的任務目標則指名「在營房前與赫伯特交談,開始戰鬥」。擺放路障的戰鬥規劃介面上另有自己的開始按鈕。

  • 任務目標是否已經走到「開始戰鬥」那一步
  • 是否與崗哨或赫伯特互動過
  • 戰鬥規劃介面的開始按鈕是否已按下

依據與核對方式

MrFlameturtle — Graveyard Keeper 2 Zombie Battles!

本頁唯一來源影片(2026-09-20 發布,試玩版發布後一週內)。英文字幕於 2026-09-20 完整取得(437 段),逐章核對時間戳。

名詞以遊戲內字串為準:路障三系(Barricade/Spiked Barricade/Fortified Barricade,各到 III 級)、防禦者徽章、殭屍粘液、治療藥水 III、殭屍激勵/傷害/狂暴藥水、弓箭塔都能對上。符文花費(例如治療藥水 III 要 5 顆紅符文)來自影片實測,遊戲資料裡的公式表列出了配方但符文欄位讀出來是 0,因此本頁標明是影片讀值。

字幕:YouTube 自動辨識 · 核對日:2026-09-20 · 影片長度 19:23

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Neyreyan — 試玩版終局實況(輔助核對)

另一支獨立實況(Neyreyan,試玩版終局實況,827 段字幕)打到同一場戰鬥,補了兩件攻略影片沒說的事:雇來的隊伍編制是兩名弓箭手+兩名槍兵;而沒被拆掉的路障在戰後會還給你——只有被摧毀的才會損失。

它是實況而非攻略,因此本頁只採用這兩點觀察;戰術建議仍以專門做實測的那支影片為準。

字幕:YouTube 自動辨識 · 核對日:2026-09-20 · 影片長度 66:06

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r/GraveyardKeeper 與 Steam 討論區:戰鬥不開始

「battle 不開始」在發售後的 Reddit 討論串與 Steam 討論區被問了很多次(2026-09-23 讀取),回覆都指向同一個入口:要在擺放路障的那個介面按開始。上面的「戰鬥怎麼開始」一節改寫自遊戲自己的教學與任務文字,社群說法只作為佐證。

社群來源:r/GraveyardKeeper(pullpush 存檔)· Steam 討論區 · 讀取日 2026-09-23

限制:主來源是很新的實測(發布當天播放數 8),另有一支實況作輔助核對(補了隊伍編制與路障退回兩點);試玩版對應 1.002.4,正式版(2026-09-22)後數值與戰鬥規則可能改動。符文花費與藥水持續時間是影片畫面讀值。