墓園與下葬
一具屍體值多少、下葬拿到什麼、評分怎麼累加。
機制 · 遊戲資料核對
守墓人 2 機制總覽:這裡的每一頁講一個系統,寫法是「它照什麼順序發生、數字是多少、條件是什麼」。數字、名稱與條件都取自遊戲自己的資料表,並在每頁標明核對的版本;玩家實測或影片讀值會另外標明來源。
一具屍體值多少、下葬拿到什麼、評分怎麼累加。
每具屍體能取什麼、解剖掉什麼、零件拿去幹嘛。
全貌:怎麼取得、自己造一隻的七個步驟、68 座可放殭屍的工位,以及細節該看哪一頁。
每週佈道、誰會來,以及信仰從哪來。
三種點數、什麼解鎖什麼,以及整棵樹的花費。
靈感怎麼換成天賦經驗,以及樹上每個節點的花費。
園圃階級、每一條種植線、九種肥料,以及收成怎麼算。
任務樹的每個節點:屬於誰、前置是什麼、完成拿到什麼。
tick 是什麼、一天多長,以及一週裡每天能幹嘛。
工作臺、試劑,以及每一種混合做出什麼。
小鎮訂單、感謝值,以及小鎮為什麼付錢。
基礎材料從哪來,以及各自能變成什麼。
徒手敲的礦點、殭屍挖礦工位,以及三個礦區的建築造價。
Factory 區的建築、輸送帶產線、工位擴充件,以及殭屍能上哪些工位。
一具屍體怎麼算分、下葬拿到什麼、評分怎麼累加 —— 這是你每天都會碰到的循環。
解剖能取什麼、每個零件拿去幹嘛,決定了你的墓園與煉金兩條線。
三種點數從哪來、什麼解鎖什麼;紅點與藍點的來源差別是前期最大的卡點。
成長怎麼推進:靈感換天賦經驗、天賦點點樹,這條線決定了你的熟練與技能上限。
殭屍產線、佈道、煉金與小鎮交易:它們都要先有上面那四條的地基才跑得動。