機制 · 遊戲資料核對

守墓人 2 機制總覽

守墓人 2 機制總覽:這裡的每一頁講一個系統,寫法是「它照什麼順序發生、數字是多少、條件是什麼」。數字、名稱與條件都取自遊戲自己的資料表,並在每頁標明核對的版本;玩家實測或影片讀值會另外標明來源。

墓園與下葬

一具屍體值多少、下葬拿到什麼、評分怎麼累加。

屍體與器官

每具屍體能取什麼、解剖掉什麼、零件拿去幹嘛。

殭屍

全貌:怎麼取得、自己造一隻的七個步驟、68 座可放殭屍的工位,以及細節該看哪一頁。

佈道與信仰

每週佈道、誰會來,以及信仰從哪來。

科技

三種點數、什麼解鎖什麼,以及整棵樹的花費。

靈感與天賦

靈感怎麼換成天賦經驗,以及樹上每個節點的花費。

農業

園圃階級、每一條種植線、九種肥料,以及收成怎麼算。

任務與故事樹

任務樹的每個節點:屬於誰、前置是什麼、完成拿到什麼。

時間與週期

tick 是什麼、一天多長,以及一週裡每天能幹嘛。

煉金

工作臺、試劑,以及每一種混合做出什麼。

小鎮與交易

小鎮訂單、感謝值,以及小鎮為什麼付錢。

挖礦與礦石

徒手敲的礦點、殭屍挖礦工位,以及三個礦區的建築造價。

工廠與自動化

Factory 區的建築、輸送帶產線、工位擴充件,以及殭屍能上哪些工位。

從哪裡開始讀

  1. 1

    墓園與下葬

    一具屍體怎麼算分、下葬拿到什麼、評分怎麼累加 —— 這是你每天都會碰到的循環。

  2. 2

    屍體與器官

    解剖能取什麼、每個零件拿去幹嘛,決定了你的墓園與煉金兩條線。

  3. 3

    科技

    三種點數從哪來、什麼解鎖什麼;紅點與藍點的來源差別是前期最大的卡點。

  4. 4

    靈感與天賦

    成長怎麼推進:靈感換天賦經驗、天賦點點樹,這條線決定了你的熟練與技能上限。

  5. 5

    中期再看

    殭屍產線、佈道、煉金與小鎮交易:它們都要先有上面那四條的地基才跑得動。

每頁都會標明「資料版本」與它引用的表;頁面只寫資料表能證明的事,行為面的觀察另外標明來源。

資料與證據

  • 本頁只是索引:每一條連到的頁面各自列出它的資料來源與核對版本,本頁不重複陳述那些事實。
  • 站上尚未收錄的系統(例如釣魚、商人庫存、快樂值與里程碑)不在本頁列出,等對應頁面寫好再進來。

資料版本:1.004.2

收錄系統: 14 資料版本: 1.004.2