機制 · 遊戲資料核對

守墓人 2 靈感與天賦

《守墓人 2》的靈感與天賦,是「熟練度」與「天賦」兩套東西長在一起:你做什麼就練什麼 —— 種東西練農耕、解剖練解剖 —— 練出來的點數再拿去解鎖與強化主角自己的能力。本頁列出五個分支的靈感條目與解鎖條件,以及樹上每個節點的花費與前置。

這個系統是什麼

角色視窗裡的「靈感」分頁分成兩層:上半是靈感,記錄你做過的事(熟練度);下半是天賦樹,用點數買能力(天賦)。兩層綁在同一個分支上 —— 練農耕拿到的點數,只能點農耕的樹。

遊戲的角色視窗,「靈感」分頁:上方是五個分支的圖示與各自的點數,左邊是靈感清單(每張卡寫著要做的事、目前進度與信仰買價),右邊是天賦樹
遊戲的角色視窗(上方分頁選在「靈感」):左邊是靈感清單、右邊是天賦樹,這頁講的兩層就是這兩個欄位。

遊戲把成長分成五個分支:建築、鍛造、農耕、神學、解剖。樹上的節點有三種:技能(改變你做事的規則,例如農耕分支的農場主、園藝能手、種子大師)、精通(直接把該分支的熟練度往上加),以及一組殭屍節點(給殭屍工人用的能力)。

怎麼推進:做什麼就練什麼

規則只有一條:靈感只計算它自己指定的行為。想練農耕,就去做農耕的事 —— 種東西、收成、採漿果、挖乾枯的灌木;想練解剖,就去解剖。每一條靈感各自有自己的計數,達到該級的目標才會前進,不是整條共用一個數字。

  1. 1

    熟練度:做那件事

    對應的靈感計數往上走,每一級有自己的目標次數。

  2. 2

    買下那一級:花信仰

    買價寫在表裡,而且必須是背包裡的信仰;一條靈感要一級一級買。

  3. 3

    天賦:升一級換 1 點

    買下的經驗推進分支等級,換到的天賦點點在同一個分支的樹上。

完整的順序與數字(信仰買價、經驗曲線、每一級的目標)寫在頁尾的「這套系統怎麼跑,照順序」。

點數拿去買什麼

天賦點點在同一個分支的天賦樹上:一般節點每個 1 點,買到的技能或精通就掛在角色身上。樹上另外那組殭屍節點不花天賦點,而是用紅/綠/藍科技點解鎖,它們是給殭屍工人的能力。本頁每個分支下方都有樹狀圖與表格,標出每個節點的花費、前置與效果文字。

信仰:買下靈感的那一種資源

信仰是背包裡的一種道具(一格可疊 999)。靈感達到目標後,面板要你付的是信仰而不是天賦點 —— 付完才換到該分支的天賦經驗,天賦點是分支升級時另外給的。

數字:全部 382 級靈感裡有 324 級要信仰(其餘 58 級免費),單級價格從 1 到 250,要把每一級都買下來總共要 4,335 點。

同一種資源在資料裡還有其他出口 —— 所以信仰不只是天賦系統的貨幣:

  • 研究臺:研究物品時把信仰當燃料燒掉。
  • 傳送里程碑:解鎖一個要 1–8 點(遊戲裡共 10 個)。
  • 配方:雕刻的石材(1 點,石匠工作臺)、雕刻大理石(1 點,石匠工作臺)、劇情(3 點,書桌)、青銅殭屍項圈(3 點,珠寶臺)、黃金殭屍項圈(5 點,珠寶臺)、鋼製殭屍項圈(10 點,珠寶臺)、充能催眠裝置(1 點,配製臺)。
  • 任務:需要戰鬥精神(3 點)、沼澤中的女神(100 點),兩個都會把信仰收走。

取得:佈道是主要來源 —— 每週一次,產量看出席人數與墓園等級。 佈道的流程、前置與謝禮怎麼準備寫在信仰與佈道那頁。

數字來源:遊戲的靈感價格欄位(每一級一筆)、研究臺的燃料欄位、傳送里程碑的起始道具、以及會消耗信仰的配方與任務清單;佈道的產量是影片測量,不是資料值。

五個分支

遊戲介面只用五個顏色的圖示表示分支,不顯示名字;下面的名稱照圖示的資源名稱寫。每個分支底下有自己的靈感與天賦樹,兩者的數量一起列在表裡。

分支 樹上會給的範例技能 靈感(條 / 級) 節點(含殭屍)
建築 石匠、斧工、木刺免疫、木匠、建造者、尋隙高手 15 / 75 33(17)
鍛造 司爐工、鐵匠、高溫駕馭者、工程師、齒輪大師、大口袋 15 / 73 35(17)
農耕 收集大師、園藝能手、農場主、堆肥化學家、農場主II、種子大師 13 / 74 38(17)
神學 祭司、紅衣主教、表演家、造紙匠、抄寫員、如王一般 13 / 70 37(19)
解剖 研究員、科學家、立方體蒸餾、一號配方、煉金術士 17 / 90 32(15)

靈感:每個分支的全部條目

「怎麼推進」有兩行:標著「遊戲原文」的那一行是遊戲自己寫在名稱底下的字(顏色較淡、字也較小),下面一行是本頁的攻略提示 —— 直接說做什麼會推進這條計數,指名工位時用的是遊戲資料裡的名字。兩條靈感遊戲沒寫原文,那兩格只顯示本頁的提示。逐級的目標次數、信仰價格與經驗留在遊戲資料裡,本表先不展開。

建築

靈感 怎麼推進 級數 解鎖條件
大理石狂熱 遊戲原文 切割大理石板。 把大理石切成大理石板(石匠工作臺) 6 大理石的概念
溫馨家園 遊戲原文 修復小鎮的建築。 修復小鎮裡的建築,一棟一棟完成 6 集市攤位I
店主 遊戲原文 讓鎮上的商店重煥生機。 讓小鎮的商店重新開張 5 集市攤位I
泥土大師 遊戲原文 化泥土為文明。 挖黏土,燒成陶器、磚塊一類的成品 6 —
伐木工 遊戲原文 砍伐樹木 用斧頭砍倒樹木 5 —
樵夫 遊戲原文 將樹木劈成原木和柴火 把樹木劈成原木與柴火(劈柴樁) 5 —
木匠 遊戲原文 製作木製品 製作木板一類的木製品(木工工作臺I、木工工作臺II、圓鋸) 5 —
亡靈伐木工 遊戲原文 讓殭屍去砍樹。 讓殭屍接手鋸木(鋸木廠的殭屍工人) 5 殭屍伐木工
碎石工 遊戲原文 砸碎石頭 砸碎石頭來源(地圖上的石堆) 4 —
大理石粉碎者 遊戲原文 粉碎大理石。 砸碎大理石來源 4 —
傢俱匠 遊戲原文 在空間裡擺放可供坐下的傢俱。製作傢俱套件。 製作傢俱套件I一類的家具套件(裝配臺II、裝配臺III、木工工作臺II) 4 木工II
阿加莎的客人 遊戲原文 應付阿加莎和她的……偏好。升級阿加莎的房子。 升級阿加莎的屋子 3 向阿加莎打听更好的尸体。
掃清障礙 遊戲原文 清除擋在你面前的障礙物。 清掉擋住去路的障礙物 6 地牢和……大概就這些了。
建橋大師 遊戲原文 跨越不該跨越的地方。走過每一座橋。 修好橋,然後走過去 6 未具名任務
石匠 遊戲原文 製作石板 製作石板(石匠工作臺) 5 —

鍛造

靈感 怎麼推進 級數 解鎖條件
火焰領主 遊戲原文 在火中製作物品 在需要火的工位製作物品(熔爐、冶煉一類都算) 5 —
淘銅熱潮 遊戲原文 一條銅礦脈正等著你的十字鎬。 用十字鎬挖銅礦脈 6 —
青銅時代 遊戲原文 熔鍊出足夠多的青銅,讓你覺得自己在歷史上功績卓著。 熔煉青銅錠(熔爐I、熔爐II) 6 青銅熔鍊
青銅工匠 遊戲原文 把青銅變成有用的……東西。 把青銅做成零件(木砧、鐵砧、鋼砧) 6 青銅加工廠
鋼鐵工人 遊戲原文 像真正的鐵匠一樣製作鐵器。 製作鐵製零件 6 鐵器鍛造
鍊鋼師 遊戲原文 製作閃閃發光的鋼製品。 製作鋼製零件(鋼砧) 6 鋼材鍛造
工具升級 遊戲原文 製作稍微不那麼尷尬的工具。 打造工具:青銅錘一類(木砧、鐵砧、鋼砧) 1 青銅鍛造廠
工具升級 遊戲原文 — 打造更好的工具:鐵錘(鐵砧、鋼砧) 1 工具升級I
工具升級 遊戲原文 — 打造最好的工具:鋼錘(鋼砧) 1 工具升級II
玻璃匠 遊戲原文 自信地製作易碎品。 製作玻璃(鐵匠鋪I、鐵匠鋪II、熔爐I) 6 玻璃
武裝待命 遊戲原文 為和平目的製造武器。 打造武器:輕型長矛一類(木砧、鐵砧、鋼砧) 6 青銅裝備
垃圾鬥士 遊戲原文 銷燬破損的桶和垃圾堆 打碎破桶與垃圾堆 5 —
鑰匙收藏家 遊戲原文 在戰鬥過程中找到鑰匙。 在戰鬥中從敵人身上撿鑰匙 6 —
防禦建築師 遊戲原文 建造防禦工事,就像有什麼事要發生一樣。 建造防禦工事(路障一類) 6 簡易路障
活屍之力 遊戲原文 製作殭屍之力物品。 製作殭屍之力(生物反應器) 6 未具名研究

農耕

靈感 怎麼推進 級數 解鎖條件
採菇人 遊戲原文 收集蘑菇 採蘑菇 6 —
漿果搜尋者 遊戲原文 採集漿果 採漿果 6 —
園丁 遊戲原文 I: 開墾一塊園圃 / II: 開墾多塊園圃 用鏟子挖出園圃 6 園藝
大地之力 遊戲原文 種植植物 種下作物並收成 6 園藝
乾枯清理 遊戲原文 I: 挖出一叢乾枯的灌木 / II: 挖出多叢乾枯的灌木 挖掉乾枯的灌木 6 —
順手牽蜜 遊戲原文 像真正的專業人士一樣收集蜂蜜。 採蜂蜜 6 —
甜食愛好者 遊戲原文 食用超過醫學建議量的蜂蜜。 把蜂蜜吃掉 6 —
啤酒釀造師 遊戲原文 儘可能多地釀造啤酒。 釀啤酒(釀造臺) 6 釀造
葡萄酒釀造師 遊戲原文 釀造葡萄酒。 釀葡萄酒(酒桶、廚房檯面、廚房檯面II) 6 釀酒
漁夫 遊戲原文 捕魚。 釣魚(先做一支釣竿) 6 —
裁縫 遊戲原文 製作線、布料和衣物。 製作線、布料與衣服(裝配臺I、裝配臺II、裝配臺III) 4 —
廚師 遊戲原文 烹飪菜餚。 做菜(廚房烤箱、廚房烤箱II) 6 —
魚餌匠 遊戲原文 魚很挑剔。幸好它們不會寫差評。製作魚餌。 製作魚餌(廚房檯面、廚房檯面II) 4 —

神學

靈感 怎麼推進 級數 解鎖條件
古老卷軸 遊戲原文 製作卷軸 製作卷軸(書桌) 3 寫作基礎
神聖日常 遊戲原文 像真正的專業人士一樣進行佈道。 在教堂主持佈道 6 升级教堂,以便修女能在那里布道。她已经在那里等着了。
制書匠 遊戲原文 像個真正的學者一樣製作書籍。 製作書 6 書籍I
故事囤積者 遊戲原文 從所有可能的來源收集故事。 收集故事(每個來源都算) 6 —
里程碑獵人 遊戲原文 解鎖地圖上的每一個里程碑。 解鎖地圖上的里程碑(傳送石) 6 —
祈禱詞撰寫人 遊戲原文 在書桌前撰寫祈禱詞 寫禱詞(書桌) 5 寫作基礎
教堂供應商 遊戲原文 製作教堂用品,例如蠟燭和薰香。 製作教堂用品:蠟燭、薰香一類(配製臺) 6 教堂燈光I
文具商 遊戲原文 文書工作可不等人。製作墨水和紙張。 製作墨水與紙(書桌) 6 書寫用品
印刷大師 遊戲原文 使用印刷機進行印刷。 印報紙(印刷機) 6 報紙
恐慌消減經理 遊戲原文 維護恐慌消減機。 讓 PR 機器繼續運轉(充能催眠裝置)(配製臺) 5 未具名任務
寶石匠 遊戲原文 在珠寶臺上製作 製作珠寶(珠寶臺) 6 精細加工
教堂建造者 遊戲原文 信仰也需要屋頂遮蔽,淋雨可不利於虔誠信奉。重建並升級教堂。 重建並升級教堂本身 3 未具名任務
神聖內飾 遊戲原文 讓你的教堂達到神聖標準。 把教堂內部佈置到神聖標準 6 未具名任務

解剖

靈感 怎麼推進 級數 解鎖條件
最後致敬 遊戲原文 埋葬屍體 把屍體埋進墓穴(先標出墓位、挖好墓) 6 —
殯儀員 遊戲原文 製作十字架和柵欄 製作十字架與柵欄(木工工作臺I、木工工作臺II) 6 木製標識牌
扒手 遊戲原文 拿走死者不再需要的東西 摸走屍體身上用不到的東西 6 —
屠夫 遊戲原文 從屍體上摘取重要器官 解剖屍體,取下重要器官 6 皮膚和骨骼
藥水測試員 遊戲原文 什麼都喝。連那個也喝。 喝下各種藥水與酒,每種都算 6 —
淡定小子 遊戲原文 喝杯啤酒,兄弟 喝一杯啤酒(自己釀的也算) 3 —
研究員 遊戲原文 檢驗研究臺上的物品 在研究桌研究物品 6 —
煉金術士 遊戲原文 製作藥水 調製藥水(各種配方都算) 6 —
蒸餾師 遊戲原文 在蒸餾立方體上蒸餾產品。 蒸餾產品(蒸餾立方體) 6 煉金術,蒸餾
配方大師 遊戲原文 在配方臺製作物品。 製作物品(配製臺) 6 教堂燈光I
焚屍工 遊戲原文 一個處理複雜問題的乾淨方案。在火葬場焚燒屍體。 火化屍體(火葬場I、火葬場II) 5 身體部位I
牙醫 遊戲原文 死人是最安靜的病人。從頭骨中拔牙。 從頭骨取出牙齒 3 頭骨和牙齒
墓地擴建 遊戲原文 總還能再多塞一個。擴大墓地的面積。 擴建墓園範圍 3 木製墓碑I
死靈法師 遊戲原文 這麼多殭屍!讓屍體復生。 把屍體復活成殭屍 5 復活
防腐師 遊戲原文 保持容顏,從未如此持久。對屍體進行防腐處理。 為屍體做防腐(注射與防腐液一類) 5 防腐處理I
安息之地 遊戲原文 把你的墓地變成一個體面的地方。 把墓園整到像樣(墓飾與白骷髏) 6 —
失誤外科醫生 遊戲原文 用手術刀……犯錯。 解剖失手也算,每次都計 6 —

天賦樹:每個分支的節點

「需要」欄指的是同一張表裡的節號(遊戲把樹畫成格子,同一個「+1」節點有好幾個,只寫名字會分不出是哪一個)。效果文字是遊戲自己寫的。

建築

上圖照遊戲自己的格子畫:每個方格是一個節點,線是前置;滑過或聚焦方格會顯示名稱、天賦點與效果,點方格跳到下表同一列。

# 節點 遊戲寫的效果 花費 需要
1 建築熟練 +1 — 1 點天賦點 無 —— 這條分支的起點
2 殭屍建築熟練 +1 殭屍 — 50 紅 科技點 無 —— 這條分支的起點
3 斧工 斧頭是你的朋友,而且很鋒利。砍樹時有機率獲得額外的原木。你還可以用原木塊製作更多的柴火和楔子。你覺得劈柴讓人很放鬆。 1 點天賦點 #1 建築熟練 +1
4 殭屍建築熟練 +1 殭屍 — 100 紅 科技點 #2 殭屍建築熟練 +1
5 搬運工 你的脖子天生就是幹這個的,對吧?用頭頂起更多物品。 1 點天賦點 #1 建築熟練 +1
6 挖掘工 殭屍 殭屍已經把鏟子用得爐火純青。挖掘黏土和沙子的速度提升。 50 紅 科技點 #2 殭屍建築熟練 +1
7 建築熟練 +1 — 1 點天賦點 #1 建築熟練 +1
8 裁縫 殭屍 殭屍更擅長處理布料和線了:廢料更少,成品更多。 100 紅 科技點 #2 殭屍建築熟練 +1
9 尋隙高手 你學會了尋找岩石的天然裂隙,免得先把鎬敲壞:加工石材時+2 。 1 點天賦點 #1 建築熟練 +1
10 殭屍建築熟練 +1 殭屍 — 100 紅 科技點 #2 殭屍建築熟練 +1
11 木匠學徒 殭屍 殭屍學會了區分原木和木板:加工木材時+2 。 200 紅 科技點 #4 殭屍建築熟練 +1
12 木刺免疫 你手上的老繭厚得連木刺碰上都會折,根本扎不進去:加工木材時+2 。 1 點天賦點 #3 斧工
13 殭屍建築熟練 +1 殭屍 — 200 紅 科技點 #4 殭屍建築熟練 +1
14 伐木工 殭屍 殭屍終於弄明白斧頭該握哪一頭了。伐木速度提升。 200 紅 科技點 #4 殭屍建築熟練 +1
15 石匠 石頭是你的摯愛,所以你的雕工十分出色。加工石材時有機率製作額外的物品。 1 點天賦點 #7 建築熟練 +1
16 採石工 殭屍 殭屍已經熟練掌握十字鎬。採石速度提升。 200 紅 科技點 #10 殭屍建築熟練 +1
17 玻璃工匠 你是製造玻璃,而不是打碎它。製作玻璃製品時有機率獲得額外的物品。有時成品甚至還挺好看的。 1 點天賦點 #9 尋隙高手
18 殭屍建築熟練 +1 殭屍 — 200 紅 科技點 #10 殭屍建築熟練 +1
19 藝術家 這只是一塊石頭嗎?對你來說,這是藝術。製作雕像和裝飾品時,你可以獲得質量加成。 1 點天賦點 #9 尋隙高手
20 石匠新手 殭屍 殭屍意識到鑿子是用來加工石材的,不是用來啃的:加工石材時+2 。 200 紅 科技點 #10 殭屍建築熟練 +1
21 木匠 你懂得如何加工木材!圓鋸在你手中效率更高。而且你覺得這項工作讓人很放鬆。 1 點天賦點 #12 木刺免疫
22 木匠大師 殭屍 殭屍學會了沿直線鋸木:加工木材時+4 。 500 紅 科技點 #13 殭屍建築熟練 +1
23 建築熟練 +1 — 1 點天賦點 #12 木刺免疫
24 殭屍建築熟練 +2 殭屍 — 500 紅 科技點 #13 殭屍建築熟練 +1
25 喜鵲之眼 殭屍 殭屍會注意到礦洞裡閃閃發光的東西,還能獲得寶石。 500 紅 科技點 #13 殭屍建築熟練 +1
26 工廠作業員 殭屍 在嚴酷的流水線生產環境下,殭屍的工作效率反而更高。 500 紅 科技點 #18 殭屍建築熟練 +1
27 建築熟練 +1 — 1 點天賦點 #17 玻璃工匠
28 殭屍建築熟練 +2 殭屍 — 500 紅 科技點 #18 殭屍建築熟練 +1
29 建築熟練 +1 — 1 點天賦點 #19 藝術家
30 石匠大師 殭屍 殭屍學會了控制敲擊的力度:加工大理石時+4 。 500 紅 科技點 #18 殭屍建築熟練 +1
31 建造者 誰說偷工減料不好?修復建築時,你可以回收部分消耗的資源。 1 點天賦點 #23 建築熟練 +1、#21 木匠
32 傳送帶大師 你知道如何讓事情持續運轉。你的殭屍能產出更多 。 1 點天賦點 #27 建築熟練 +1
33 寶石匠 你對寶石有著敏銳的嗅覺,因此能經常找到它們。你也懂得如何製作精美的首飾。 1 點天賦點 #29 建築熟練 +1

鍛造

上圖照遊戲自己的格子畫:每個方格是一個節點,線是前置;滑過或聚焦方格會顯示名稱、天賦點與效果,點方格跳到下表同一列。

# 節點 遊戲寫的效果 花費 需要
1 殭屍鍛造熟練 +1 殭屍 — 50 紅 科技點 無 —— 這條分支的起點
2 鍛造熟練 +1 — 1 點天賦點 無 —— 這條分支的起點
3 殭屍礦工 殭屍 殭屍在礦井的毒煙裡幹活反而更得心應手——你可不行。 100 紅 科技點 #1 殭屍鍛造熟練 +1
4 司爐工 噴湧的火焰讓你著迷。你懂得如何提高生產力,每爐能熔鍊更多礦石。 1 點天賦點 #2 鍛造熟練 +1
5 殭屍鍛造熟練 +1 殭屍 — 100 紅 科技點 #1 殭屍鍛造熟練 +1
6 新手鐵匠 殭屍 殭屍終於弄明白錘子該握哪一頭了:加工青銅時+2 。 100 紅 科技點 #1 殭屍鍛造熟練 +1
7 礦工 你是一個真正的礦工。採礦時有機率獲得額外的礦石。有時你可能找到一顆寶石……也可能找不到。 1 點天賦點 #2 鍛造熟練 +1
8 殭屍鍛造熟練 +1 殭屍 — 100 紅 科技點 #1 殭屍鍛造熟練 +1
9 鍛造熟練 +1 — 1 點天賦點 #2 鍛造熟練 +1
10 吹制大師 殭屍 殭屍把僅剩的肺也派上了用場:加工玻璃時+3 。 200 紅 科技點 #5 殭屍鍛造熟練 +1
11 鍛造熟練 +1 — 1 點天賦點 #4 司爐工
12 殭屍鍛造熟練 +1 殭屍 — 200 紅 科技點 #5 殭屍鍛造熟練 +1
13 進階鐵匠 殭屍 殭屍終於不再用錘子砸到自己的手指了:加工鐵時+4 。 200 紅 科技點 #5 殭屍鍛造熟練 +1
14 淘金者 你可以賣鏟子,也可以自己挖金子。篩沙子的時候,金子就會開始出現。 1 點天賦點 #7 礦工
15 穿刺者 殭屍 殭屍終於明白長矛的尖頭要對著敵人:長矛傷害提升。 200 紅 科技點 #8 殭屍鍛造熟練 +1
16 殭屍鍛造熟練 +1 殭屍 — 200 紅 科技點 #8 殭屍鍛造熟練 +1
17 刀劍大師 你懂得如何使用刀劍,自然也懂得如何打造一把好的刀劍。你打造的刀劍就是更勝一籌。 1 點天賦點 #9 鍛造熟練 +1
18 盲眼射手 殭屍 殭屍學會了拉弓射箭,不再徒手扔箭了:弓的傷害提升。 200 紅 科技點 #8 殭屍鍛造熟練 +1
19 鐵匠 你喜歡擺弄燒紅的鐵。錘打能讓你放鬆下來。活幹完後,你總會抽空多做些釘子。 1 點天賦點 #11 鍛造熟練 +1
20 工廠作業員 殭屍 在嚴酷的流水線生產環境下,殭屍的工作效率反而更高。 500 紅 科技點 #12 殭屍鍛造熟練 +1
21 高溫駕馭者 你看一眼就能判斷金屬的溫度,用不著親手觸控:加工鐵材時+2 。 1 點天賦點 #11 鍛造熟練 +1
22 殭屍鍛造熟練 +2 殭屍 — 500 紅 科技點 #12 殭屍鍛造熟練 +1
23 鐵匠大師 殭屍 殭屍掌握了控制火候的訣竅:加工鋼時+6 。 500 紅 科技點 #12 殭屍鍛造熟練 +1
24 鍛造熟練 +1 — 1 點天賦點 #14 淘金者
25 鐵皮罐 殭屍 殭屍終於明白,盔甲該穿在身上,不該塞在包裡晃得叮噹響:防禦力提升。 400 紅 科技點 #16 殭屍鍛造熟練 +1
26 殭屍鍛造熟練 +2 殭屍 — 500 紅 科技點 #16 殭屍鍛造熟練 +1
27 戰爭工程師 你喜歡你的塔和路障上的尖刺給敵人帶來痛苦。雖然殭屍感覺不到疼痛,但會受到更多傷害。 1 點天賦點 #17 刀劍大師
28 活屍堅韌 殭屍 殭屍想起了自己已死,於是不再在意小傷口:生命值提高。 400 紅 科技點 #16 殭屍鍛造熟練 +1
29 工程師 你理解複雜的機械結構。有時你能製作出額外的機械物品。 1 點天賦點 #19 鐵匠
30 齒輪大師 小時候,你就喜歡擺弄齒輪。現在,你製作額外的齒輪,純粹就是為了好玩。 1 點天賦點 #21 高溫駕馭者
31 鋼鐵意志 你媽媽教過你,發瘋是失敗者的表現。瘋狂值不能再超過70%。 1 點天賦點 #24 鍛造熟練 +1
32 回火專家 搞砸了無數工件後,你終於掌握了正確回火的秘訣:加工鋼材時+2 。 1 點天賦點 #24 鍛造熟練 +1
33 鍛造熟練 +1 — 1 點天賦點 #27 戰爭工程師
34 大口袋 總有一天,它們可能會深到連你都摸不到底。增加物品欄容量。 1 點天賦點 #29 工程師、#30 齒輪大師
35 戰爭補給者 你喜歡堅固的塔樓和路障!難怪它們更耐用了。 1 點天賦點 #33 鍛造熟練 +1

農耕

上圖照遊戲自己的格子畫:每個方格是一個節點,線是前置;滑過或聚焦方格會顯示名稱、天賦點與效果,點方格跳到下表同一列。

# 節點 遊戲寫的效果 花費 需要
1 農耕熟練 +1 — 1 點天賦點 無 —— 這條分支的起點
2 殭屍農耕熟練 +1 殭屍 — 50 綠 科技點 無 —— 這條分支的起點
3 農耕熟練 +1 — 1 點天賦點 #1 農耕熟練 +1
4 殭屍農耕熟練 +1 殭屍 — 100 綠 科技點 #2 殭屍農耕熟練 +1
5 釀造大師 你掌握了啤酒花與蜂蜜的完美配比:釀造啤酒和蜂蜜酒時+2 。 1 點天賦點 #1 農耕熟練 +1
6 農場主I 殭屍 殭屍能產出優質的種子和豐碩的作物。 100 綠 科技點 #2 殭屍農耕熟練 +1
7 磨坊主 殭屍 殭屍會把小麥倒進兩塊磨石之間,而不是撒得滿地都是:麵粉產量增加。 100 綠 科技點 #2 殭屍農耕熟練 +1
8 園藝能手 你學會了將種子的尖端朝上播種:種植和收穫作物時+2 。 1 點天賦點 #1 農耕熟練 +1
9 殭屍農耕熟練 +1 殭屍 — 100 綠 科技點 #2 殭屍農耕熟練 +1
10 收集大師 你愛大自然,大自然也愛你。你可以收集更多資源。 1 點天賦點 #1 農耕熟練 +1
11 廚師 這算不上高階料理,但勝在量大。製作簡單菜餚時,你會額外做出幾份。 1 點天賦點 #3 農耕熟練 +1
12 新手漁夫 殭屍 殭屍知道了浮標會浮起來、鉛墜會沉下去:釣到普通魚類的機率提高。 200 綠 科技點 #4 殭屍農耕熟練 +1
13 漁夫 你懂得如何使用釣竿。它比以往任何時候都更結實。 1 點天賦點 #3 農耕熟練 +1
14 殭屍農耕熟練 +1 殭屍 — 200 綠 科技點 #4 殭屍農耕熟練 +1
15 啤酒釀造師 釀啤酒不算上癮,你只是越釀越多而已。 1 點天賦點 #5 釀造大師
16 肥料專家 殭屍 殭屍學會了如何辨別不同的肥料:製作肥料時+3 。 200 綠 科技點 #4 殭屍農耕熟練 +1
17 農場主 你不怕弄髒雙手。你可以選擇更好的種子,收穫更多的莊稼。 1 點天賦點 #8 園藝能手
18 啤酒釀造師 殭屍 殭屍學會了用啤酒花和蜂蜜釀造,而且不會再加入自己的秘製配料:在釀酒廠工作時+3 。 200 綠 科技點 #9 殭屍農耕熟練 +1
19 堆肥化學家 你克服了心中的嫌惡,掌握了發酵的訣竅:可產出更多肥料。 1 點天賦點 #8 園藝能手
20 殭屍農耕熟練 +1 殭屍 — 200 綠 科技點 #9 殭屍農耕熟練 +1
21 農耕熟練 +1 — 1 點天賦點 #10 收集大師
22 壓榨工 殭屍 殭屍學會了不把果汁灑得到處都是:壓榨果汁時+4 。 200 綠 科技點 #9 殭屍農耕熟練 +1
23 節能達人 你學會了蓋上鍋蓋,免得白白浪費柴火:烹飪時消耗更少燃料。 1 點天賦點 #11 廚師
24 資深漁夫 殭屍 殭屍學會了及時揚竿刺魚:釣到稀有魚類的機率提高。 500 綠 科技點 #14 殭屍農耕熟練 +1
25 切魚工 根本沒有小魚這回事……只要刀工到位就行。你能獲得更多魚片。 1 點天賦點 #13 漁夫
26 殭屍農耕熟練 +2 殭屍 — 500 綠 科技點 #14 殭屍農耕熟練 +1
27 葡萄大師 有時,葡萄會低聲對你說:"把我變成葡萄酒吧。”種子品質更好,產量也更高。 1 點天賦點 #15 啤酒釀造師
28 農場主II 殭屍 殭屍能產出更優質的種子和更豐碩的作物。 500 綠 科技點 #14 殭屍農耕熟練 +1
29 罐頭工 殭屍 殭屍學會了在罐子裡的東西活過來之前把蓋子封好:製作罐頭食品時+4 。 500 綠 科技點 #20 殭屍農耕熟練 +1
30 農耕熟練 +1 — 1 點天賦點 #17 農場主、#19 堆肥化學家
31 殭屍農耕熟練 +2 殭屍 — 500 綠 科技點 #20 殭屍農耕熟練 +1
32 釀酒師 殭屍 殭屍學會了釀酒工藝:製作葡萄酒時,+5 。 500 綠 科技點 #20 殭屍農耕熟練 +1
33 農耕熟練 +1 — 1 點天賦點 #23 節能達人
34 葡萄酒大師 你喜歡喝酒,尤其是葡萄酒!你的宿醉程度取決於你喝下的酒。而且,你釀造的所有酒都會變成品質更佳、數量更多的葡萄酒。 1 點天賦點 #27 葡萄大師
35 農場主II 你不怕把身體的其他部位也弄髒。你的收成變得更好也更多。 1 點天賦點 #30 農耕熟練 +1
36 種子大師 農業的關鍵不在於作物,而在於種子。你會獲得更多種子。 1 點天賦點 #30 農耕熟練 +1
37 廚師II 你怎麼敢把菜做得這麼好?製作複雜菜餚時,你會額外做出幾份。 1 點天賦點 #33 農耕熟練 +1
38 品酒師 你終於懂得了密封木桶加上一點點耐心,能釀出怎樣的奇蹟:釀酒時+3 。 1 點天賦點 #27 葡萄大師

神學

上圖照遊戲自己的格子畫:每個方格是一個節點,線是前置;滑過或聚焦方格會顯示名稱、天賦點與效果,點方格跳到下表同一列。

# 節點 遊戲寫的效果 花費 需要
1 殭屍神學熟練 +1 殭屍 — 25 藍 科技點 無 —— 這條分支的起點
2 神學熟練 +1 — 1 點天賦點 無 —— 這條分支的起點
3 新手樂手 殭屍 至少老鼠們似乎還挺喜歡。被安排到唱詩班或管風琴處工作時,略微提升 。 10 藍 科技點 無 —— 這條分支的起點
4 亡靈莎士比亞 殭屍 每個殭屍都有自己的故事。大多以悲劇告終。殭屍寫出的故事質量更高。 25 藍 科技點 #1 殭屍神學熟練 +1
5 造紙匠 你製作出更多的紙張和報紙。 1 點天賦點 #2 神學熟練 +1
6 殭屍神學熟練 +1 殭屍 — 50 藍 科技點 #1 殭屍神學熟練 +1
7 祭司 人們都相信你的話。儀式可給予額外信仰。 1 點天賦點 #2 神學熟練 +1
8 亡靈印刷工 殭屍 殭屍能生產出更多的紙張和報紙。 25 藍 科技點 #1 殭屍神學熟練 +1
9 紅衣主教 教會不僅是精神的勝利,也是許多建築與產業的集合。你已經學會如何管理它們,因此儀式會為你帶來額外的錢財。 1 點天賦點 #2 神學熟練 +1
10 殭屍神學熟練 +1 殭屍 — 100 紅 科技點 #1 殭屍神學熟練 +1
11 神學熟練 +1 — 1 點天賦點 #2 神學熟練 +1
12 亡靈君王 殭屍 殭屍寫書、寫故事和寫報紙的速度都更快。 25 藍 科技點 #1 殭屍神學熟練 +1
13 天才寶石匠 金子只要知道誰說了算,就會出奇地配合。在珠寶臺工作時+4 。 1 點天賦點 #2 神學熟練 +1
14 嫻熟樂手 殭屍 對一個沒有脈搏的傢伙來說,已經算不錯了。被安排到唱詩班或管風琴處工作時,提升 。 25 藍 科技點 #3 新手樂手
15 幽靈寫手 殭屍 反正也沒人記得作者是誰。撰寫故事時+4 。 50 藍 科技點 #6 殭屍神學熟練 +1
16 抄寫員 鵝毛筆勝過鏟子。有時候吧。使用書桌時+4 。 1 點天賦點 #5 造紙匠
17 殭屍神學熟練 +1 殭屍 — 100 藍 科技點 #6 殭屍神學熟練 +1
18 死亡樹社 殭屍 死去的樹木,死去的工人——絕配。製作紙張時+4 。 50 藍 科技點 #6 殭屍神學熟練 +1
19 神學熟練 +1 — 1 點天賦點 #7 祭司、#9 紅衣主教
20 殭屍神學熟練 +1 殭屍 — 200 紅 科技點 #10 殭屍神學熟練 +1
21 好同伴 朋友越多,需要的腦子越多。提高你的殭屍上限,不會受到恐慌消減懲罰。 1 點天賦點 #11 神學熟練 +1
22 亡靈寶石匠 殭屍 鑽石恆久遠。這位員工也是。殭屍製作珠寶的速度加快。 200 紅 科技點 #10 殭屍神學熟練 +1
23 音樂大師 殭屍 連天使都開始記譜了。被安排到唱詩班或管風琴處工作時,大幅提升 。 50 藍 科技點 #14 嫻熟樂手
24 如王一般 寫作速度更快:書籍、故事、報紙…… 1 點天賦點 #16 抄寫員
25 亡靈鋼筆 殭屍 連腦子都沒有,還怕什麼文思枯竭。在書桌工作時+4 。 100 藍 科技點 #17 殭屍神學熟練 +1
26 佈道撰稿人 當別人替你動腦筋時,聖言就容易多了。撰寫佈道文變得更容易。 1 點天賦點 #16 抄寫員
27 殭屍神學熟練 +2 殭屍 — 200 藍 科技點 #17 殭屍神學熟練 +1
28 亡靈印刷機 殭屍 號外!號外!反正也沒活人讀了。在印刷機工作時+4 。 100 藍 科技點 #17 殭屍神學熟練 +1
29 表演家 成功舉行儀式可額外獲得 和 。 1 點天賦點 #19 神學熟練 +1
30 殭屍神學熟練 +2 殭屍 — 500 紅 科技點 #20 殭屍神學熟練 +1
31 快樂供應商 快樂的顧客就是好顧客。 城鎮訂單給予更多 。 1 點天賦點 #21 好同伴
32 屍體寶石匠 殭屍 殭屍做漂亮東西!在珠寶臺工作時+4 。 500 紅 科技點 #20 殭屍神學熟練 +1
33 神學熟練 +1 — 1 點天賦點 #13 天才寶石匠
34 好名聲 墨漬可以洗掉,名聲可洗不掉。使用印刷機時+4 。 1 點天賦點 #24 如王一般
35 信仰之聲 一場精彩的佈道可以拯救靈魂。至少能讓它保持清醒。撰寫佈道詞時+4 。 1 點天賦點 #26 佈道撰稿人
36 金匠 鑽石或許能恆久不變,你的耐心可不行。製作珠寶消耗的 更少。 1 點天賦點 #33 神學熟練 +1
37 神學熟練 +1 — 1 點天賦點 #34 好名聲、#35 信仰之聲

解剖

上圖照遊戲自己的格子畫:每個方格是一個節點,線是前置;滑過或聚焦方格會顯示名稱、天賦點與效果,點方格跳到下表同一列。

# 節點 遊戲寫的效果 花費 需要
1 解剖熟練 +1 — 1 點天賦點 無 —— 這條分支的起點
2 殭屍解剖熟練 +1 殭屍 — 25 藍 科技點 無 —— 這條分支的起點
3 研究員 好奇心對大腦是絕佳的鍛鍊。研究物品的速度更快,且耗費的 更少。 1 點天賦點 #1 解剖熟練 +1
4 亡靈蒸餾師 殭屍 連蒸餾立方體似乎都對它刮目相看。殭屍能從蒸餾立方體中獲得更多物品。 50 藍 科技點 #2 殭屍解剖熟練 +1
5 解剖熟練 +1 — 1 點天賦點 #1 解剖熟練 +1
6 殭屍解剖熟練 +1 殭屍 — 50 藍 科技點 #2 殭屍解剖熟練 +1
7 你從小就能看見別人看不見的東西。屍檢消耗的 更少,造成的 也更少。 你從小就能看見別人看不見的東西。屍檢消耗的 更少,造成的 也更少。 1 點天賦點 #1 解剖熟練 +1
8 亡靈煉金術士 殭屍 有時配方會額外產出一點東西。別問是怎麼來的。殭屍有時能從配製臺獲得更多物品。 50 藍 科技點 #2 殭屍解剖熟練 +1
9 殭屍解剖熟練 +1 殭屍 — 100 紅 科技點 #2 殭屍解剖熟練 +1
10 紀念碑建造師 每件傑作都需要一群長眠不去的觀眾。製作墓碑和墓地柵欄時+4 。 1 點天賦點 #1 解剖熟練 +1
11 聖屍 殭屍 就連教會也挑不出免費勞力的毛病。製作教堂用品時+4 。 100 藍 科技點 #6 殭屍解剖熟練 +1
12 立方體蒸餾 煉金術的法則更像是建議。從蒸餾立方體中獲得更多物品。 1 點天賦點 #5 解剖熟練 +1
13 殭屍解剖熟練 +1 殭屍 — 100 藍 科技點 #6 殭屍解剖熟練 +1
14 解剖熟練 +1 — 1 點天賦點 #7
15 殭屍煉金術士 殭屍 有的材料比別的更新鮮。製作藥水時+4 。 100 藍 科技點 #6 殭屍解剖熟練 +1
16 殭屍解剖熟練 +1 殭屍 — 200 紅 科技點 #9 殭屍解剖熟練 +1
17 解剖熟練 +1 — 1 點天賦點 #10 紀念碑建造師
18 亡靈造墓者 殭屍 漂亮的墳墓,是你給人留下好印象的最後機會。殭屍能更快地製作墓碑和墓地柵欄。 200 紅 科技點 #9 殭屍解剖熟練 +1
19 墳墓建造師 製作和安置墓碑與墓地柵欄的速度更快,消耗的 更少,產生的 也更少。 1 點天賦點 #10 紀念碑建造師
20 解剖熟練 +1 — 1 點天賦點 #3 研究員
21 腐屍蒸餾師 殭屍 在蒸餾立方體工作時+4 。 200 藍 科技點 #13 殭屍解剖熟練 +1
22 一號配方 精確度可有可無,結果才至關重要。在配製臺工作時+4 。 1 點天賦點 #12 立方體蒸餾
23 殭屍解剖熟練 +2 殭屍 — 200 藍 科技點 #13 殭屍解剖熟練 +1
24 外科醫生 死者不會起訴你,但謹慎總沒錯。進行更專業的屍檢。 1 點天賦點 #14 解剖熟練 +1
25 瘋狂死靈化學家 殭屍 要是它正在冒泡,就別靠太近。在配製臺工作時+4 。 200 藍 科技點 #13 殭屍解剖熟練 +1
26 尋寶獵人 人們喜歡把積蓄藏在最離奇的地方。屍檢時,偶爾能從器官中發現 。 1 點天賦點 #14 解剖熟練 +1
27 殭屍解剖熟練 +2 殭屍 — 500 紅 科技點 #16 殭屍解剖熟練 +1
28 焚化工 鎮上最熱門的職業。焚化屍體時可獲得更多獎勵。 1 點天賦點 #17 解剖熟練 +1、#19 墳墓建造師
29 墓地建築師 殭屍 製作墓碑和墓地柵欄時+4 。 500 紅 科技點 #16 殭屍解剖熟練 +1
30 煉金術士 氣味刺鼻說明你走對路了。有時煉金能產出更多物品。 1 點天賦點 #22 一號配方
31 解剖學專家 你對所有器官原先的位置瞭如指掌。使用屍檢臺時+4 。 1 點天賦點 #24 外科醫生
32 科學家 你深入鑽研。你揭示事物的本質。研究物品可能獲得故事或額外點數。 1 點天賦點 #20 解剖熟練 +1

常見問題

靈感是什麼?跟天賦點有什麼關係?
靈感是「記錄你做了什麼」的進度條:每一條都有自己的目標次數(逐級的數字在遊戲資料裡)。達到目標後花信仰買下那一級,就會給該分支天賦經驗;經驗累積到門檻,分支升一級並給你 1 點天賦點。本頁收錄 73 條靈感(共 382 級)。
天賦樹上的節點要花什麼?
一般節點花天賦點(每個 1 點,見各分支的節點表);同一棵樹上還有殭屍節點,它們不花天賦點,而是用科技點解鎖。共 175 個節點,其中 85 個是殭屍節點。
為什麼遊戲裡的五個分支沒有名字?
遊戲介面只用五個顏色的圖示表示分支,名字只存在於圖示的資源名稱裡;本頁的分支名稱(建築、農耕、鍛造、神學、解剖)就是照那個字寫的,不是遊戲顯示的字串。
有些靈感一開始看不到?
遊戲資料裡有些靈感掛著解鎖條件:要先有某項科技、完成某個任務,或先買下另一條靈感。各分支的靈感表最後一欄就是這些條件。

這套系統怎麼跑,照順序

  1. 1

    做那件事

    靈感只計算它指定的行為:砍樹、埋葬、扒口袋、研究物品,各自有各自的計數。

  2. 2

    達到該級的目標

    每一級有自己的目標次數(見各分支的靈感表),不是整條共用一個數字。

  3. 3

    用信仰買下那一級

    買價也寫在表裡,而且必須是背包裡的信仰;同一條靈感要一級一級買。

  4. 4

    買下=該分支的天賦經驗

    買一級給該分支的天賦經驗;第 1 級 2、第 2 級 3、第 3 級 4,之後每一級都是 5 點經驗;遊戲的資料表列到第 30 級。五個分支的曲線完全相同。

  5. 5

    升一級=1 點天賦點

    分支升一級給你 1 點天賦點,點在同一個分支的天賦樹上。

  6. 6

    樹上兩種節點、兩種貨幣

    一般節點每個 1 點天賦點;樹上另外那組殭屍節點不花天賦點,而是用紅/綠/藍科技點解鎖。

資料版本: 1.004.2 分支: 5 靈感條目: 73