機制 · 遊戲資料核對
守墓人 2 靈感與天賦
《守墓人 2》的靈感與天賦,是「熟練度」與「天賦」兩套東西長在一起:你做什麼就練什麼 —— 種東西練農耕、解剖練解剖 —— 練出來的點數再拿去解鎖與強化主角自己的能力。本頁列出五個分支的靈感條目與解鎖條件,以及樹上每個節點的花費與前置。
這個系統是什麼
角色視窗裡的「靈感」分頁分成兩層:上半是靈感,記錄你做過的事(熟練度);下半是天賦樹,用點數買能力(天賦)。兩層綁在同一個分支上 —— 練農耕拿到的點數,只能點農耕的樹。
遊戲把成長分成五個分支:建築、鍛造、農耕、神學、解剖。樹上的節點有三種:技能(改變你做事的規則,例如農耕分支的農場主、園藝能手、種子大師)、精通(直接把該分支的熟練度往上加),以及一組殭屍節點(給殭屍工人用的能力)。
怎麼推進:做什麼就練什麼
規則只有一條:靈感只計算它自己指定的行為。想練農耕,就去做農耕的事 —— 種東西、收成、採漿果、挖乾枯的灌木;想練解剖,就去解剖。每一條靈感各自有自己的計數,達到該級的目標才會前進,不是整條共用一個數字。
- 1
熟練度:做那件事
對應的靈感計數往上走,每一級有自己的目標次數。
- 2
買下那一級:花信仰
買價寫在表裡,而且必須是背包裡的信仰;一條靈感要一級一級買。
- 3
天賦:升一級換 1 點
買下的經驗推進分支等級,換到的天賦點點在同一個分支的樹上。
點數拿去買什麼
天賦點點在同一個分支的天賦樹上:一般節點每個 1 點,買到的技能或精通就掛在角色身上。樹上另外那組殭屍節點不花天賦點,而是用紅/綠/藍科技點解鎖,它們是給殭屍工人的能力。本頁每個分支下方都有樹狀圖與表格,標出每個節點的花費、前置與效果文字。
信仰:買下靈感的那一種資源
信仰是背包裡的一種道具(一格可疊 999)。靈感達到目標後,面板要你付的是信仰而不是天賦點 —— 付完才換到該分支的天賦經驗,天賦點是分支升級時另外給的。
數字:全部 382 級靈感裡有 324 級要信仰(其餘 58 級免費),單級價格從 1 到 250,要把每一級都買下來總共要 4,335 點。
同一種資源在資料裡還有其他出口 —— 所以信仰不只是天賦系統的貨幣:
- 研究臺:研究物品時把信仰當燃料燒掉。
- 傳送里程碑:解鎖一個要 1–8 點(遊戲裡共 10 個)。
- 配方:雕刻的石材(1 點,石匠工作臺)、雕刻大理石(1 點,石匠工作臺)、劇情(3 點,書桌)、青銅殭屍項圈(3 點,珠寶臺)、黃金殭屍項圈(5 點,珠寶臺)、鋼製殭屍項圈(10 點,珠寶臺)、充能催眠裝置(1 點,配製臺)。
- 任務:需要戰鬥精神(3 點)、沼澤中的女神(100 點),兩個都會把信仰收走。
取得:佈道是主要來源 —— 每週一次,產量看出席人數與墓園等級。 佈道的流程、前置與謝禮怎麼準備寫在信仰與佈道那頁。
五個分支
遊戲介面只用五個顏色的圖示表示分支,不顯示名字;下面的名稱照圖示的資源名稱寫。每個分支底下有自己的靈感與天賦樹,兩者的數量一起列在表裡。
| 分支 | 樹上會給的範例技能 | 靈感(條 / 級) | 節點(含殭屍) |
|---|---|---|---|
| | 石匠、斧工、木刺免疫、木匠、建造者、尋隙高手 | 15 / 75 | 33(17) |
| | 司爐工、鐵匠、高溫駕馭者、工程師、齒輪大師、大口袋 | 15 / 73 | 35(17) |
| | 收集大師、園藝能手、農場主、堆肥化學家、農場主II、種子大師 | 13 / 74 | 38(17) |
| | 祭司、紅衣主教、表演家、造紙匠、抄寫員、如王一般 | 13 / 70 | 37(19) |
| | 研究員、科學家、立方體蒸餾、一號配方、煉金術士 | 17 / 90 | 32(15) |
靈感:每個分支的全部條目
建築
| 靈感 | 怎麼推進 | 級數 | 解鎖條件 |
|---|---|---|---|
| | 遊戲原文 切割大理石板。 把大理石切成大理石板(石匠工作臺) | 6 | 大理石的概念 |
| | 遊戲原文 修復小鎮的建築。 修復小鎮裡的建築,一棟一棟完成 | 6 | 集市攤位I |
| | 遊戲原文 讓鎮上的商店重煥生機。 讓小鎮的商店重新開張 | 5 | 集市攤位I |
| | 遊戲原文 化泥土為文明。 挖黏土,燒成陶器、磚塊一類的成品 | 6 | — |
| | 遊戲原文 砍伐樹木 用斧頭砍倒樹木 | 5 | — |
| | 遊戲原文 將樹木劈成原木和柴火 把樹木劈成原木與柴火(劈柴樁) | 5 | — |
| | 遊戲原文 製作木製品 製作木板一類的木製品(木工工作臺I、木工工作臺II、圓鋸) | 5 | — |
| | 遊戲原文 讓殭屍去砍樹。 讓殭屍接手鋸木(鋸木廠的殭屍工人) | 5 | 殭屍伐木工 |
| | 遊戲原文 砸碎石頭 砸碎石頭來源(地圖上的石堆) | 4 | — |
| | 遊戲原文 粉碎大理石。 砸碎大理石來源 | 4 | — |
| | 遊戲原文 在空間裡擺放可供坐下的傢俱。製作傢俱套件。 製作傢俱套件I一類的家具套件(裝配臺II、裝配臺III、木工工作臺II) | 4 | 木工II |
| | 遊戲原文 應付阿加莎和她的……偏好。升級阿加莎的房子。 升級阿加莎的屋子 | 3 | 向阿加莎打听更好的尸体。 |
| | 遊戲原文 清除擋在你面前的障礙物。 清掉擋住去路的障礙物 | 6 | 地牢和……大概就這些了。 |
| | 遊戲原文 跨越不該跨越的地方。走過每一座橋。 修好橋,然後走過去 | 6 | 未具名任務 |
| | 遊戲原文 製作石板 製作石板(石匠工作臺) | 5 | — |
鍛造
| 靈感 | 怎麼推進 | 級數 | 解鎖條件 |
|---|---|---|---|
| | 遊戲原文 在火中製作物品 在需要火的工位製作物品(熔爐、冶煉一類都算) | 5 | — |
| | 遊戲原文 一條銅礦脈正等著你的十字鎬。 用十字鎬挖銅礦脈 | 6 | — |
| | 遊戲原文 熔鍊出足夠多的青銅,讓你覺得自己在歷史上功績卓著。 熔煉青銅錠(熔爐I、熔爐II) | 6 | 青銅熔鍊 |
| | 遊戲原文 把青銅變成有用的……東西。 把青銅做成零件(木砧、鐵砧、鋼砧) | 6 | 青銅加工廠 |
| | 遊戲原文 像真正的鐵匠一樣製作鐵器。 製作鐵製零件 | 6 | 鐵器鍛造 |
| | 遊戲原文 製作閃閃發光的鋼製品。 製作鋼製零件(鋼砧) | 6 | 鋼材鍛造 |
| | 遊戲原文 製作稍微不那麼尷尬的工具。 打造工具:青銅錘一類(木砧、鐵砧、鋼砧) | 1 | 青銅鍛造廠 |
| | 遊戲原文 — 打造更好的工具:鐵錘(鐵砧、鋼砧) | 1 | 工具升級I |
| | 遊戲原文 — 打造最好的工具:鋼錘(鋼砧) | 1 | 工具升級II |
| | 遊戲原文 自信地製作易碎品。 製作玻璃(鐵匠鋪I、鐵匠鋪II、熔爐I) | 6 | 玻璃 |
| | 遊戲原文 為和平目的製造武器。 打造武器:輕型長矛一類(木砧、鐵砧、鋼砧) | 6 | 青銅裝備 |
| | 遊戲原文 銷燬破損的桶和垃圾堆 打碎破桶與垃圾堆 | 5 | — |
| | 遊戲原文 在戰鬥過程中找到鑰匙。 在戰鬥中從敵人身上撿鑰匙 | 6 | — |
| | 遊戲原文 建造防禦工事,就像有什麼事要發生一樣。 建造防禦工事(路障一類) | 6 | 簡易路障 |
| | 遊戲原文 製作殭屍之力物品。 製作殭屍之力(生物反應器) | 6 | 未具名研究 |
農耕
| 靈感 | 怎麼推進 | 級數 | 解鎖條件 |
|---|---|---|---|
| | 遊戲原文 收集蘑菇 採蘑菇 | 6 | — |
| | 遊戲原文 採集漿果 採漿果 | 6 | — |
| | 遊戲原文 I: 開墾一塊園圃 / II: 開墾多塊園圃 用鏟子挖出園圃 | 6 | 園藝 |
| | 遊戲原文 種植植物 種下作物並收成 | 6 | 園藝 |
| | 遊戲原文 I: 挖出一叢乾枯的灌木 / II: 挖出多叢乾枯的灌木 挖掉乾枯的灌木 | 6 | — |
| | 遊戲原文 像真正的專業人士一樣收集蜂蜜。 採蜂蜜 | 6 | — |
| | 遊戲原文 食用超過醫學建議量的蜂蜜。 把蜂蜜吃掉 | 6 | — |
| | 遊戲原文 儘可能多地釀造啤酒。 釀啤酒(釀造臺) | 6 | 釀造 |
| | 遊戲原文 釀造葡萄酒。 釀葡萄酒(酒桶、廚房檯面、廚房檯面II) | 6 | 釀酒 |
| | 遊戲原文 捕魚。 釣魚(先做一支釣竿) | 6 | — |
| | 遊戲原文 製作線、布料和衣物。 製作線、布料與衣服(裝配臺I、裝配臺II、裝配臺III) | 4 | — |
| | 遊戲原文 烹飪菜餚。 做菜(廚房烤箱、廚房烤箱II) | 6 | — |
| | 遊戲原文 魚很挑剔。幸好它們不會寫差評。製作魚餌。 製作魚餌(廚房檯面、廚房檯面II) | 4 | — |
神學
| 靈感 | 怎麼推進 | 級數 | 解鎖條件 |
|---|---|---|---|
| | 遊戲原文 製作卷軸 製作卷軸(書桌) | 3 | 寫作基礎 |
| | 遊戲原文 像真正的專業人士一樣進行佈道。 在教堂主持佈道 | 6 | 升级教堂,以便修女能在那里布道。她已经在那里等着了。 |
| | 遊戲原文 像個真正的學者一樣製作書籍。 製作書 | 6 | 書籍I |
| | 遊戲原文 從所有可能的來源收集故事。 收集故事(每個來源都算) | 6 | — |
| | 遊戲原文 解鎖地圖上的每一個里程碑。 解鎖地圖上的里程碑(傳送石) | 6 | — |
| | 遊戲原文 在書桌前撰寫祈禱詞 寫禱詞(書桌) | 5 | 寫作基礎 |
| | 遊戲原文 製作教堂用品,例如蠟燭和薰香。 製作教堂用品:蠟燭、薰香一類(配製臺) | 6 | 教堂燈光I |
| | 遊戲原文 文書工作可不等人。製作墨水和紙張。 製作墨水與紙(書桌) | 6 | 書寫用品 |
| | 遊戲原文 使用印刷機進行印刷。 印報紙(印刷機) | 6 | 報紙 |
| | 遊戲原文 維護恐慌消減機。 讓 PR 機器繼續運轉(充能催眠裝置)(配製臺) | 5 | 未具名任務 |
| | 遊戲原文 在珠寶臺上製作 製作珠寶(珠寶臺) | 6 | 精細加工 |
| | 遊戲原文 信仰也需要屋頂遮蔽,淋雨可不利於虔誠信奉。重建並升級教堂。 重建並升級教堂本身 | 3 | 未具名任務 |
| | 遊戲原文 讓你的教堂達到神聖標準。 把教堂內部佈置到神聖標準 | 6 | 未具名任務 |
解剖
| 靈感 | 怎麼推進 | 級數 | 解鎖條件 |
|---|---|---|---|
| | 遊戲原文 埋葬屍體 把屍體埋進墓穴(先標出墓位、挖好墓) | 6 | — |
| | 遊戲原文 製作十字架和柵欄 製作十字架與柵欄(木工工作臺I、木工工作臺II) | 6 | 木製標識牌 |
| | 遊戲原文 拿走死者不再需要的東西 摸走屍體身上用不到的東西 | 6 | — |
| | 遊戲原文 從屍體上摘取重要器官 解剖屍體,取下重要器官 | 6 | 皮膚和骨骼 |
| | 遊戲原文 什麼都喝。連那個也喝。 喝下各種藥水與酒,每種都算 | 6 | — |
| | 遊戲原文 喝杯啤酒,兄弟 喝一杯啤酒(自己釀的也算) | 3 | — |
| | 遊戲原文 檢驗研究臺上的物品 在研究桌研究物品 | 6 | — |
| | 遊戲原文 製作藥水 調製藥水(各種配方都算) | 6 | — |
| | 遊戲原文 在蒸餾立方體上蒸餾產品。 蒸餾產品(蒸餾立方體) | 6 | 煉金術,蒸餾 |
| | 遊戲原文 在配方臺製作物品。 製作物品(配製臺) | 6 | 教堂燈光I |
| | 遊戲原文 一個處理複雜問題的乾淨方案。在火葬場焚燒屍體。 火化屍體(火葬場I、火葬場II) | 5 | 身體部位I |
| | 遊戲原文 死人是最安靜的病人。從頭骨中拔牙。 從頭骨取出牙齒 | 3 | 頭骨和牙齒 |
| | 遊戲原文 總還能再多塞一個。擴大墓地的面積。 擴建墓園範圍 | 3 | 木製墓碑I |
| | 遊戲原文 這麼多殭屍!讓屍體復生。 把屍體復活成殭屍 | 5 | 復活 |
| | 遊戲原文 保持容顏,從未如此持久。對屍體進行防腐處理。 為屍體做防腐(注射與防腐液一類) | 5 | 防腐處理I |
| | 遊戲原文 把你的墓地變成一個體面的地方。 把墓園整到像樣(墓飾與白骷髏) | 6 | — |
| | 遊戲原文 用手術刀……犯錯。 解剖失手也算,每次都計 | 6 | — |
天賦樹:每個分支的節點
建築
| # | 節點 | 遊戲寫的效果 | 花費 | 需要 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | — | 1 點天賦點 | 無 —— 這條分支的起點 |
| 2 | | — | 50 紅 科技點 | 無 —— 這條分支的起點 |
| 3 | | 斧頭是你的朋友,而且很鋒利。砍樹時有機率獲得額外的原木。你還可以用原木塊製作更多的柴火和楔子。你覺得劈柴讓人很放鬆。 | 1 點天賦點 | #1 建築熟練 +1 |
| 4 | | — | 100 紅 科技點 | #2 殭屍建築熟練 +1 |
| 5 | | 你的脖子天生就是幹這個的,對吧?用頭頂起更多物品。 | 1 點天賦點 | #1 建築熟練 +1 |
| 6 | | 殭屍已經把鏟子用得爐火純青。挖掘黏土和沙子的速度提升。 | 50 紅 科技點 | #2 殭屍建築熟練 +1 |
| 7 | | — | 1 點天賦點 | #1 建築熟練 +1 |
| 8 | | 殭屍更擅長處理布料和線了:廢料更少,成品更多。 | 100 紅 科技點 | #2 殭屍建築熟練 +1 |
| 9 | | 你學會了尋找岩石的天然裂隙,免得先把鎬敲壞:加工石材時+2 。 | 1 點天賦點 | #1 建築熟練 +1 |
| 10 | | — | 100 紅 科技點 | #2 殭屍建築熟練 +1 |
| 11 | | 殭屍學會了區分原木和木板:加工木材時+2 。 | 200 紅 科技點 | #4 殭屍建築熟練 +1 |
| 12 | | 你手上的老繭厚得連木刺碰上都會折,根本扎不進去:加工木材時+2 。 | 1 點天賦點 | #3 斧工 |
| 13 | | — | 200 紅 科技點 | #4 殭屍建築熟練 +1 |
| 14 | | 殭屍終於弄明白斧頭該握哪一頭了。伐木速度提升。 | 200 紅 科技點 | #4 殭屍建築熟練 +1 |
| 15 | | 石頭是你的摯愛,所以你的雕工十分出色。加工石材時有機率製作額外的物品。 | 1 點天賦點 | #7 建築熟練 +1 |
| 16 | | 殭屍已經熟練掌握十字鎬。採石速度提升。 | 200 紅 科技點 | #10 殭屍建築熟練 +1 |
| 17 | | 你是製造玻璃,而不是打碎它。製作玻璃製品時有機率獲得額外的物品。有時成品甚至還挺好看的。 | 1 點天賦點 | #9 尋隙高手 |
| 18 | | — | 200 紅 科技點 | #10 殭屍建築熟練 +1 |
| 19 | | 這只是一塊石頭嗎?對你來說,這是藝術。製作雕像和裝飾品時,你可以獲得質量加成。 | 1 點天賦點 | #9 尋隙高手 |
| 20 | | 殭屍意識到鑿子是用來加工石材的,不是用來啃的:加工石材時+2 。 | 200 紅 科技點 | #10 殭屍建築熟練 +1 |
| 21 | | 你懂得如何加工木材!圓鋸在你手中效率更高。而且你覺得這項工作讓人很放鬆。 | 1 點天賦點 | #12 木刺免疫 |
| 22 | | 殭屍學會了沿直線鋸木:加工木材時+4 。 | 500 紅 科技點 | #13 殭屍建築熟練 +1 |
| 23 | | — | 1 點天賦點 | #12 木刺免疫 |
| 24 | | — | 500 紅 科技點 | #13 殭屍建築熟練 +1 |
| 25 | | 殭屍會注意到礦洞裡閃閃發光的東西,還能獲得寶石。 | 500 紅 科技點 | #13 殭屍建築熟練 +1 |
| 26 | | 在嚴酷的流水線生產環境下,殭屍的工作效率反而更高。 | 500 紅 科技點 | #18 殭屍建築熟練 +1 |
| 27 | | — | 1 點天賦點 | #17 玻璃工匠 |
| 28 | | — | 500 紅 科技點 | #18 殭屍建築熟練 +1 |
| 29 | | — | 1 點天賦點 | #19 藝術家 |
| 30 | | 殭屍學會了控制敲擊的力度:加工大理石時+4 。 | 500 紅 科技點 | #18 殭屍建築熟練 +1 |
| 31 | | 誰說偷工減料不好?修復建築時,你可以回收部分消耗的資源。 | 1 點天賦點 | #23 建築熟練 +1、#21 木匠 |
| 32 | | 你知道如何讓事情持續運轉。你的殭屍能產出更多 。 | 1 點天賦點 | #27 建築熟練 +1 |
| 33 | | 你對寶石有著敏銳的嗅覺,因此能經常找到它們。你也懂得如何製作精美的首飾。 | 1 點天賦點 | #29 建築熟練 +1 |
鍛造
| # | 節點 | 遊戲寫的效果 | 花費 | 需要 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | — | 50 紅 科技點 | 無 —— 這條分支的起點 |
| 2 | | — | 1 點天賦點 | 無 —— 這條分支的起點 |
| 3 | | 殭屍在礦井的毒煙裡幹活反而更得心應手——你可不行。 | 100 紅 科技點 | #1 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 4 | | 噴湧的火焰讓你著迷。你懂得如何提高生產力,每爐能熔鍊更多礦石。 | 1 點天賦點 | #2 鍛造熟練 +1 |
| 5 | | — | 100 紅 科技點 | #1 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 6 | | 殭屍終於弄明白錘子該握哪一頭了:加工青銅時+2 。 | 100 紅 科技點 | #1 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 7 | | 你是一個真正的礦工。採礦時有機率獲得額外的礦石。有時你可能找到一顆寶石……也可能找不到。 | 1 點天賦點 | #2 鍛造熟練 +1 |
| 8 | | — | 100 紅 科技點 | #1 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 9 | | — | 1 點天賦點 | #2 鍛造熟練 +1 |
| 10 | | 殭屍把僅剩的肺也派上了用場:加工玻璃時+3 。 | 200 紅 科技點 | #5 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 11 | | — | 1 點天賦點 | #4 司爐工 |
| 12 | | — | 200 紅 科技點 | #5 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 13 | | 殭屍終於不再用錘子砸到自己的手指了:加工鐵時+4 。 | 200 紅 科技點 | #5 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 14 | | 你可以賣鏟子,也可以自己挖金子。篩沙子的時候,金子就會開始出現。 | 1 點天賦點 | #7 礦工 |
| 15 | | 殭屍終於明白長矛的尖頭要對著敵人:長矛傷害提升。 | 200 紅 科技點 | #8 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 16 | | — | 200 紅 科技點 | #8 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 17 | | 你懂得如何使用刀劍,自然也懂得如何打造一把好的刀劍。你打造的刀劍就是更勝一籌。 | 1 點天賦點 | #9 鍛造熟練 +1 |
| 18 | | 殭屍學會了拉弓射箭,不再徒手扔箭了:弓的傷害提升。 | 200 紅 科技點 | #8 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 19 | | 你喜歡擺弄燒紅的鐵。錘打能讓你放鬆下來。活幹完後,你總會抽空多做些釘子。 | 1 點天賦點 | #11 鍛造熟練 +1 |
| 20 | | 在嚴酷的流水線生產環境下,殭屍的工作效率反而更高。 | 500 紅 科技點 | #12 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 21 | | 你看一眼就能判斷金屬的溫度,用不著親手觸控:加工鐵材時+2 。 | 1 點天賦點 | #11 鍛造熟練 +1 |
| 22 | | — | 500 紅 科技點 | #12 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 23 | | 殭屍掌握了控制火候的訣竅:加工鋼時+6 。 | 500 紅 科技點 | #12 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 24 | | — | 1 點天賦點 | #14 淘金者 |
| 25 | | 殭屍終於明白,盔甲該穿在身上,不該塞在包裡晃得叮噹響:防禦力提升。 | 400 紅 科技點 | #16 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 26 | | — | 500 紅 科技點 | #16 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 27 | | 你喜歡你的塔和路障上的尖刺給敵人帶來痛苦。雖然殭屍感覺不到疼痛,但會受到更多傷害。 | 1 點天賦點 | #17 刀劍大師 |
| 28 | | 殭屍想起了自己已死,於是不再在意小傷口:生命值提高。 | 400 紅 科技點 | #16 殭屍鍛造熟練 +1 |
| 29 | | 你理解複雜的機械結構。有時你能製作出額外的機械物品。 | 1 點天賦點 | #19 鐵匠 |
| 30 | | 小時候,你就喜歡擺弄齒輪。現在,你製作額外的齒輪,純粹就是為了好玩。 | 1 點天賦點 | #21 高溫駕馭者 |
| 31 | | 你媽媽教過你,發瘋是失敗者的表現。瘋狂值不能再超過70%。 | 1 點天賦點 | #24 鍛造熟練 +1 |
| 32 | | 搞砸了無數工件後,你終於掌握了正確回火的秘訣:加工鋼材時+2 。 | 1 點天賦點 | #24 鍛造熟練 +1 |
| 33 | | — | 1 點天賦點 | #27 戰爭工程師 |
| 34 | | 總有一天,它們可能會深到連你都摸不到底。增加物品欄容量。 | 1 點天賦點 | #29 工程師、#30 齒輪大師 |
| 35 | | 你喜歡堅固的塔樓和路障!難怪它們更耐用了。 | 1 點天賦點 | #33 鍛造熟練 +1 |
農耕
| # | 節點 | 遊戲寫的效果 | 花費 | 需要 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | — | 1 點天賦點 | 無 —— 這條分支的起點 |
| 2 | | — | 50 綠 科技點 | 無 —— 這條分支的起點 |
| 3 | | — | 1 點天賦點 | #1 農耕熟練 +1 |
| 4 | | — | 100 綠 科技點 | #2 殭屍農耕熟練 +1 |
| 5 | | 你掌握了啤酒花與蜂蜜的完美配比:釀造啤酒和蜂蜜酒時+2 。 | 1 點天賦點 | #1 農耕熟練 +1 |
| 6 | | 殭屍能產出優質的種子和豐碩的作物。 | 100 綠 科技點 | #2 殭屍農耕熟練 +1 |
| 7 | | 殭屍會把小麥倒進兩塊磨石之間,而不是撒得滿地都是:麵粉產量增加。 | 100 綠 科技點 | #2 殭屍農耕熟練 +1 |
| 8 | | 你學會了將種子的尖端朝上播種:種植和收穫作物時+2 。 | 1 點天賦點 | #1 農耕熟練 +1 |
| 9 | | — | 100 綠 科技點 | #2 殭屍農耕熟練 +1 |
| 10 | | 你愛大自然,大自然也愛你。你可以收集更多資源。 | 1 點天賦點 | #1 農耕熟練 +1 |
| 11 | | 這算不上高階料理,但勝在量大。製作簡單菜餚時,你會額外做出幾份。 | 1 點天賦點 | #3 農耕熟練 +1 |
| 12 | | 殭屍知道了浮標會浮起來、鉛墜會沉下去:釣到普通魚類的機率提高。 | 200 綠 科技點 | #4 殭屍農耕熟練 +1 |
| 13 | | 你懂得如何使用釣竿。它比以往任何時候都更結實。 | 1 點天賦點 | #3 農耕熟練 +1 |
| 14 | | — | 200 綠 科技點 | #4 殭屍農耕熟練 +1 |
| 15 | | 釀啤酒不算上癮,你只是越釀越多而已。 | 1 點天賦點 | #5 釀造大師 |
| 16 | | 殭屍學會了如何辨別不同的肥料:製作肥料時+3 。 | 200 綠 科技點 | #4 殭屍農耕熟練 +1 |
| 17 | | 你不怕弄髒雙手。你可以選擇更好的種子,收穫更多的莊稼。 | 1 點天賦點 | #8 園藝能手 |
| 18 | | 殭屍學會了用啤酒花和蜂蜜釀造,而且不會再加入自己的秘製配料:在釀酒廠工作時+3 。 | 200 綠 科技點 | #9 殭屍農耕熟練 +1 |
| 19 | | 你克服了心中的嫌惡,掌握了發酵的訣竅:可產出更多肥料。 | 1 點天賦點 | #8 園藝能手 |
| 20 | | — | 200 綠 科技點 | #9 殭屍農耕熟練 +1 |
| 21 | | — | 1 點天賦點 | #10 收集大師 |
| 22 | | 殭屍學會了不把果汁灑得到處都是:壓榨果汁時+4 。 | 200 綠 科技點 | #9 殭屍農耕熟練 +1 |
| 23 | | 你學會了蓋上鍋蓋,免得白白浪費柴火:烹飪時消耗更少燃料。 | 1 點天賦點 | #11 廚師 |
| 24 | | 殭屍學會了及時揚竿刺魚:釣到稀有魚類的機率提高。 | 500 綠 科技點 | #14 殭屍農耕熟練 +1 |
| 25 | | 根本沒有小魚這回事……只要刀工到位就行。你能獲得更多魚片。 | 1 點天賦點 | #13 漁夫 |
| 26 | | — | 500 綠 科技點 | #14 殭屍農耕熟練 +1 |
| 27 | | 有時,葡萄會低聲對你說:"把我變成葡萄酒吧。”種子品質更好,產量也更高。 | 1 點天賦點 | #15 啤酒釀造師 |
| 28 | | 殭屍能產出更優質的種子和更豐碩的作物。 | 500 綠 科技點 | #14 殭屍農耕熟練 +1 |
| 29 | | 殭屍學會了在罐子裡的東西活過來之前把蓋子封好:製作罐頭食品時+4 。 | 500 綠 科技點 | #20 殭屍農耕熟練 +1 |
| 30 | | — | 1 點天賦點 | #17 農場主、#19 堆肥化學家 |
| 31 | | — | 500 綠 科技點 | #20 殭屍農耕熟練 +1 |
| 32 | | 殭屍學會了釀酒工藝:製作葡萄酒時,+5 。 | 500 綠 科技點 | #20 殭屍農耕熟練 +1 |
| 33 | | — | 1 點天賦點 | #23 節能達人 |
| 34 | | 你喜歡喝酒,尤其是葡萄酒!你的宿醉程度取決於你喝下的酒。而且,你釀造的所有酒都會變成品質更佳、數量更多的葡萄酒。 | 1 點天賦點 | #27 葡萄大師 |
| 35 | | 你不怕把身體的其他部位也弄髒。你的收成變得更好也更多。 | 1 點天賦點 | #30 農耕熟練 +1 |
| 36 | | 農業的關鍵不在於作物,而在於種子。你會獲得更多種子。 | 1 點天賦點 | #30 農耕熟練 +1 |
| 37 | | 你怎麼敢把菜做得這麼好?製作複雜菜餚時,你會額外做出幾份。 | 1 點天賦點 | #33 農耕熟練 +1 |
| 38 | | 你終於懂得了密封木桶加上一點點耐心,能釀出怎樣的奇蹟:釀酒時+3 。 | 1 點天賦點 | #27 葡萄大師 |
神學
| # | 節點 | 遊戲寫的效果 | 花費 | 需要 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | — | 25 藍 科技點 | 無 —— 這條分支的起點 |
| 2 | | — | 1 點天賦點 | 無 —— 這條分支的起點 |
| 3 | | 至少老鼠們似乎還挺喜歡。被安排到唱詩班或管風琴處工作時,略微提升 。 | 10 藍 科技點 | 無 —— 這條分支的起點 |
| 4 | | 每個殭屍都有自己的故事。大多以悲劇告終。殭屍寫出的故事質量更高。 | 25 藍 科技點 | #1 殭屍神學熟練 +1 |
| 5 | | 你製作出更多的紙張和報紙。 | 1 點天賦點 | #2 神學熟練 +1 |
| 6 | | — | 50 藍 科技點 | #1 殭屍神學熟練 +1 |
| 7 | | 人們都相信你的話。儀式可給予額外信仰。 | 1 點天賦點 | #2 神學熟練 +1 |
| 8 | | 殭屍能生產出更多的紙張和報紙。 | 25 藍 科技點 | #1 殭屍神學熟練 +1 |
| 9 | | 教會不僅是精神的勝利,也是許多建築與產業的集合。你已經學會如何管理它們,因此儀式會為你帶來額外的錢財。 | 1 點天賦點 | #2 神學熟練 +1 |
| 10 | | — | 100 紅 科技點 | #1 殭屍神學熟練 +1 |
| 11 | | — | 1 點天賦點 | #2 神學熟練 +1 |
| 12 | | 殭屍寫書、寫故事和寫報紙的速度都更快。 | 25 藍 科技點 | #1 殭屍神學熟練 +1 |
| 13 | | 金子只要知道誰說了算,就會出奇地配合。在珠寶臺工作時+4 。 | 1 點天賦點 | #2 神學熟練 +1 |
| 14 | | 對一個沒有脈搏的傢伙來說,已經算不錯了。被安排到唱詩班或管風琴處工作時,提升 。 | 25 藍 科技點 | #3 新手樂手 |
| 15 | | 反正也沒人記得作者是誰。撰寫故事時+4 。 | 50 藍 科技點 | #6 殭屍神學熟練 +1 |
| 16 | | 鵝毛筆勝過鏟子。有時候吧。使用書桌時+4 。 | 1 點天賦點 | #5 造紙匠 |
| 17 | | — | 100 藍 科技點 | #6 殭屍神學熟練 +1 |
| 18 | | 死去的樹木,死去的工人——絕配。製作紙張時+4 。 | 50 藍 科技點 | #6 殭屍神學熟練 +1 |
| 19 | | — | 1 點天賦點 | #7 祭司、#9 紅衣主教 |
| 20 | | — | 200 紅 科技點 | #10 殭屍神學熟練 +1 |
| 21 | | 朋友越多,需要的腦子越多。提高你的殭屍上限,不會受到恐慌消減懲罰。 | 1 點天賦點 | #11 神學熟練 +1 |
| 22 | | 鑽石恆久遠。這位員工也是。殭屍製作珠寶的速度加快。 | 200 紅 科技點 | #10 殭屍神學熟練 +1 |
| 23 | | 連天使都開始記譜了。被安排到唱詩班或管風琴處工作時,大幅提升 。 | 50 藍 科技點 | #14 嫻熟樂手 |
| 24 | | 寫作速度更快:書籍、故事、報紙…… | 1 點天賦點 | #16 抄寫員 |
| 25 | | 連腦子都沒有,還怕什麼文思枯竭。在書桌工作時+4 。 | 100 藍 科技點 | #17 殭屍神學熟練 +1 |
| 26 | | 當別人替你動腦筋時,聖言就容易多了。撰寫佈道文變得更容易。 | 1 點天賦點 | #16 抄寫員 |
| 27 | | — | 200 藍 科技點 | #17 殭屍神學熟練 +1 |
| 28 | | 號外!號外!反正也沒活人讀了。在印刷機工作時+4 。 | 100 藍 科技點 | #17 殭屍神學熟練 +1 |
| 29 | | 成功舉行儀式可額外獲得 和 。 | 1 點天賦點 | #19 神學熟練 +1 |
| 30 | | — | 500 紅 科技點 | #20 殭屍神學熟練 +1 |
| 31 | | 快樂的顧客就是好顧客。 城鎮訂單給予更多 。 | 1 點天賦點 | #21 好同伴 |
| 32 | | 殭屍做漂亮東西!在珠寶臺工作時+4 。 | 500 紅 科技點 | #20 殭屍神學熟練 +1 |
| 33 | | — | 1 點天賦點 | #13 天才寶石匠 |
| 34 | | 墨漬可以洗掉,名聲可洗不掉。使用印刷機時+4 。 | 1 點天賦點 | #24 如王一般 |
| 35 | | 一場精彩的佈道可以拯救靈魂。至少能讓它保持清醒。撰寫佈道詞時+4 。 | 1 點天賦點 | #26 佈道撰稿人 |
| 36 | | 鑽石或許能恆久不變,你的耐心可不行。製作珠寶消耗的 更少。 | 1 點天賦點 | #33 神學熟練 +1 |
| 37 | | — | 1 點天賦點 | #34 好名聲、#35 信仰之聲 |
解剖
| # | 節點 | 遊戲寫的效果 | 花費 | 需要 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | — | 1 點天賦點 | 無 —— 這條分支的起點 |
| 2 | | — | 25 藍 科技點 | 無 —— 這條分支的起點 |
| 3 | | 好奇心對大腦是絕佳的鍛鍊。研究物品的速度更快,且耗費的 更少。 | 1 點天賦點 | #1 解剖熟練 +1 |
| 4 | | 連蒸餾立方體似乎都對它刮目相看。殭屍能從蒸餾立方體中獲得更多物品。 | 50 藍 科技點 | #2 殭屍解剖熟練 +1 |
| 5 | | — | 1 點天賦點 | #1 解剖熟練 +1 |
| 6 | | — | 50 藍 科技點 | #2 殭屍解剖熟練 +1 |
| 7 | | 你從小就能看見別人看不見的東西。屍檢消耗的 更少,造成的 也更少。 | 1 點天賦點 | #1 解剖熟練 +1 |
| 8 | | 有時配方會額外產出一點東西。別問是怎麼來的。殭屍有時能從配製臺獲得更多物品。 | 50 藍 科技點 | #2 殭屍解剖熟練 +1 |
| 9 | | — | 100 紅 科技點 | #2 殭屍解剖熟練 +1 |
| 10 | | 每件傑作都需要一群長眠不去的觀眾。製作墓碑和墓地柵欄時+4 。 | 1 點天賦點 | #1 解剖熟練 +1 |
| 11 | | 就連教會也挑不出免費勞力的毛病。製作教堂用品時+4 。 | 100 藍 科技點 | #6 殭屍解剖熟練 +1 |
| 12 | | 煉金術的法則更像是建議。從蒸餾立方體中獲得更多物品。 | 1 點天賦點 | #5 解剖熟練 +1 |
| 13 | | — | 100 藍 科技點 | #6 殭屍解剖熟練 +1 |
| 14 | | — | 1 點天賦點 | #7 |
| 15 | | 有的材料比別的更新鮮。製作藥水時+4 。 | 100 藍 科技點 | #6 殭屍解剖熟練 +1 |
| 16 | | — | 200 紅 科技點 | #9 殭屍解剖熟練 +1 |
| 17 | | — | 1 點天賦點 | #10 紀念碑建造師 |
| 18 | | 漂亮的墳墓,是你給人留下好印象的最後機會。殭屍能更快地製作墓碑和墓地柵欄。 | 200 紅 科技點 | #9 殭屍解剖熟練 +1 |
| 19 | | 製作和安置墓碑與墓地柵欄的速度更快,消耗的 更少,產生的 也更少。 | 1 點天賦點 | #10 紀念碑建造師 |
| 20 | | — | 1 點天賦點 | #3 研究員 |
| 21 | | 在蒸餾立方體工作時+4 。 | 200 藍 科技點 | #13 殭屍解剖熟練 +1 |
| 22 | | 精確度可有可無,結果才至關重要。在配製臺工作時+4 。 | 1 點天賦點 | #12 立方體蒸餾 |
| 23 | | — | 200 藍 科技點 | #13 殭屍解剖熟練 +1 |
| 24 | | 死者不會起訴你,但謹慎總沒錯。進行更專業的屍檢。 | 1 點天賦點 | #14 解剖熟練 +1 |
| 25 | | 要是它正在冒泡,就別靠太近。在配製臺工作時+4 。 | 200 藍 科技點 | #13 殭屍解剖熟練 +1 |
| 26 | | 人們喜歡把積蓄藏在最離奇的地方。屍檢時,偶爾能從器官中發現 。 | 1 點天賦點 | #14 解剖熟練 +1 |
| 27 | | — | 500 紅 科技點 | #16 殭屍解剖熟練 +1 |
| 28 | | 鎮上最熱門的職業。焚化屍體時可獲得更多獎勵。 | 1 點天賦點 | #17 解剖熟練 +1、#19 墳墓建造師 |
| 29 | | 製作墓碑和墓地柵欄時+4 。 | 500 紅 科技點 | #16 殭屍解剖熟練 +1 |
| 30 | | 氣味刺鼻說明你走對路了。有時煉金能產出更多物品。 | 1 點天賦點 | #22 一號配方 |
| 31 | | 你對所有器官原先的位置瞭如指掌。使用屍檢臺時+4 。 | 1 點天賦點 | #24 外科醫生 |
| 32 | | 你深入鑽研。你揭示事物的本質。研究物品可能獲得故事或額外點數。 | 1 點天賦點 | #20 解剖熟練 +1 |
常見問題
- 靈感是什麼?跟天賦點有什麼關係?
- 靈感是「記錄你做了什麼」的進度條:每一條都有自己的目標次數(逐級的數字在遊戲資料裡)。達到目標後花信仰買下那一級,就會給該分支天賦經驗;經驗累積到門檻,分支升一級並給你 1 點天賦點。本頁收錄 73 條靈感(共 382 級)。
- 天賦樹上的節點要花什麼?
- 一般節點花天賦點(每個 1 點,見各分支的節點表);同一棵樹上還有殭屍節點,它們不花天賦點,而是用科技點解鎖。共 175 個節點,其中 85 個是殭屍節點。
- 為什麼遊戲裡的五個分支沒有名字?
- 遊戲介面只用五個顏色的圖示表示分支,名字只存在於圖示的資源名稱裡;本頁的分支名稱(建築、農耕、鍛造、神學、解剖)就是照那個字寫的,不是遊戲顯示的字串。
- 有些靈感一開始看不到?
- 遊戲資料裡有些靈感掛著解鎖條件:要先有某項科技、完成某個任務,或先買下另一條靈感。各分支的靈感表最後一欄就是這些條件。
這套系統怎麼跑,照順序
- 1
做那件事
靈感只計算它指定的行為:砍樹、埋葬、扒口袋、研究物品,各自有各自的計數。
- 2
達到該級的目標
每一級有自己的目標次數(見各分支的靈感表),不是整條共用一個數字。
- 3
用信仰買下那一級
買價也寫在表裡,而且必須是背包裡的信仰;同一條靈感要一級一級買。
- 4
買下=該分支的天賦經驗
買一級給該分支的天賦經驗;第 1 級 2、第 2 級 3、第 3 級 4,之後每一級都是 5 點經驗;遊戲的資料表列到第 30 級。五個分支的曲線完全相同。
- 5
升一級=1 點天賦點
分支升一級給你 1 點天賦點,點在同一個分支的天賦樹上。
- 6
樹上兩種節點、兩種貨幣
一般節點每個 1 點天賦點;樹上另外那組殭屍節點不花天賦點,而是用紅/綠/藍科技點解鎖。