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守墓人 2 殭屍勞動力

把殭屍放上工作站卻不動,是試玩版最常見的卡點——原因通常不是 bug,而是三個門檻沒過:他沒有工具、靈感是零、或沒有搬運工。這篇依五支實測影片把整條鏈講完:殭屍從哪來、什麼時候能復活、怎麼讓他真的開始生產。

Recreational Suffering · 2026-09-16 · 10,504 次觀看 · 在 YouTube 開啟

  1. 0:00–1:09 · 影片定位

    第一隻與第二隻殭屍:主線給的

    兩隻免費殭屍是別人的,但過程要走完:先把夢塵(Dream Dust)那條任務線推下去,家裡會出現一道上鎖的地板門,打開後進入地下的地牢,在裡面第一次見到瘟疫醫生,清掉瓦礫後他會讓你解鎖基地上方的廢棄高塔。

    進塔要用審判所徽章(Inquisitor medallion)加身上的組合線索;進塔後先把水與血拿到研究台研究(兩者都不用信仰),再用燒瓶台做出夢塵交給醫生。他驗完貨就把自己房間裡的兩隻殭屍送給你——這就是你的第一支勞動力。

    • 推夢塵任務線
    • 地板門→地牢→瘟疫醫生
    • 徽章開塔、水+血研究後做夢塵
    • 交貨換兩隻殭屍
  2. 1:21–1:45 · 影片定位

    第三隻之後:自己復活

    要更多殭屍就點科技樹的解剖與煉金(Anatomy & Alchemy)解鎖復活(Reanimation),然後到停屍間左側打開被封住的門,進去建 Resurrection Table I。

    流程是把一具屍體放上桌、裝上項圈(collar)、確認有 Reanimation Liquid,按準備,然後等對的日子。

    • 解鎖 Reanimation 科技
    • 停屍間左門→復活室
    • 建 Resurrection Table I
    • 屍體+項圈+復活液=準備完成
  3. 1:53–2:06 · 影片定位

    日子不對就不會動:要等蛇日(綠日)

    準備好的屍體不會立刻站起來:只有蛇日(Snake day)會有閃電,那天才能按復活。影片把那天叫 Snake day;另一支開局影片(16 Bit Bear)把同一天叫 green day——名稱不同,指的是同一個會打雷的日子。

    所以復活是有排程的:先備好屍體,再等日子。錯過就等下一輪。

    • 蛇日/綠日=閃電日
    • 只有那天能按復活
    • 先備屍再等日子
  4. 2:10–2:22 · 影片定位

    殭屍不動?先看工具

    影片特意提醒:把殭屍放進工作站後「他可能不會動」,原因幾乎都是沒有裝對工具。砍木頭要斧頭,而且他的整體熟練度要達到該工作的門檻。

    換句話說,殭屍不是自動運轉的機器,而是需要裝備的工人——工具決定他能做哪一類工作。

    • 不動=先查工具
    • 工具要對應工作類型
    • 熟練度要達門檻
  5. 0:00–1:04 · 影片定位

    實測:零熟練度的殭屍什麼都不做

    另一支短影片把這件事拍到最清楚:殭屍有 zero work mastery 時,你把他放到工作站上「什麼都不會發生」;給他一把斧頭後他就有 1 點熟練度,才做得動木板。

    而且換工具會換屬性:同一隻殭屍換上不同工具後熟練度種類不同,能接的工作也跟著換(影片示範從木板換成釘子)。

    • 0 熟練度=完全不動
    • 裝斧頭=1 點,能做木板
    • 換工具=換工作類型
  6. 0:00–1:06 · 影片定位

    讓生產線自己跑:供給站+搬運工+製造工

    要讓殭屍「被迫動起來」,需要三件事湊齊:殭屍供給站(zombie supplier station)、一個儲物箱、以及被指派到供給站的搬運殭屍。

    流程是:搬運工去箱子拿材料 → 送給工作站上的製造工 → 製造工做完 → 搬運工把成品帶回來。少了搬運工,製造工會坐在那裡等材料,看起來就像壞掉。

    • 建殭屍供給站
    • 一個儲物箱
    • 指派搬運殭屍
    • 製造工要工具才動手
  7. 2:47–3:40 · 影片定位

    殭屍有自己的「靈感」,而工具會給

    第三支影片(Top 7 Tips)把機制講得更底層:殭屍和玩家一樣有靈感值,而殭屍如果一開始是零靈感,你根本無法把他指派去工作。

    解法就是工具,因為工具本身提供靈感點:斧頭給的是建造類靈感,鏟子給的是農務類(廚房也歸在農務)。而且工具品質有差——鏽斧 1 點、青銅斧 2 點,所以換更好的工具就能解鎖更高階的工作。

    • 殭屍零靈感=無法指派
    • 工具提供靈感點
    • 斧頭→建造、鏟子→農務(含廚房)
    • 鏽斧 1、青銅斧 2
  8. 3:42–4:10 · 影片定位

    做久了自己會漲:靈感是會成長的

    指派成功之後,殭屍會在做那類工作時自然累積靈感——也就是說「先給他一把最低階的斧頭開始砍,他就會慢慢變成能做工廠級工作的工人」。

    這也是為什麼影片建議早點把工具做出來:工具是入場券,做久了的累積才是產能。

    • 做該類工作=漲該類靈感
    • 低階工具也是入場券
    • 換好工具→更高階工作
  9. 9:21–10:28 · 影片定位

    技能點要自己推:反覆推進同一份工作

    第二支攻略補上技能系統的另一半:工人有自己的技能點,而取得方式是回到工作介面、反覆推進單一工作,直到那個綠色點數出現。

    所以「指派完成」不等於「養成完成」——想讓他專精某類工作,就是要一直把同一種工作排給他。

    • 技能點屬於個別工人
    • 推進單一工作才會累積
    • 靠反覆排隊專精
  10. 10:52–11:04 · 影片定位

    搬運工會自己走:沒有搬運路線這種東西

    第二支攻略對老玩家做了一個更正:一代的搬運路線不見了。搬運工只要放在區域裡,就會自己走去需要搬的東西那裡。

    這也是為什麼供給站與儲物箱的擺位比「畫路線」重要。

    • 沒有固定搬運路線
    • 搬運工自己走向工作
    • 擺位比路徑規劃重要
  11. 4:23–4:42 · 影片定位

    技能槽:紅骷髏決定他能裝幾個

    影片提醒要定期檢查工人並給他加技能(perk),因為「紅骷髏越多,他能裝的技能越多」——這對產能「真的非常強」。

    所以選誰去當工人時,紅骷髏不只是「能不能用」的門檻,而是「能變多強」的上限。

    • 定期回去加技能
    • 紅骷髏=技能槽數量
    • 工人強度取決於屍體挑選
  12. 1:09–1:45 · 影片定位

    搬運站那個小特性:離開就歸零

    影片裡有一段容易被忽略的觀察:把殭屍指派到供給站後,如果你把他從站上拿下來或改變指派,他在該站的進度會重置。所以固定分工比頻繁調度更有效率。

    實務做法是把「搬運工」與「製造工」的角色固定下來,只在缺料或缺工具時才動。

    • 供給站進度會重置
    • 分工固定優於頻繁調度
    • 只在缺料時介入

產線上的建物

這是遊戲資料裡屬於殭屍勞動的建物:供給站與它的室內版本、補給搬運工、各地搬運站,以及礦場、石礦場、大理石場與挖土/挖沙工位。材料是遊戲自己的建造需求,最後一欄是解鎖它的研究。

建物 建造需求 解鎖研究
殭屍補給站 木板 ×4、青銅釘 ×4 殭屍助手
殭屍轉盤 青銅齒輪 ×6、鐵製零件 ×6、木樑 ×4 殭屍齒輪
殭屍補給搬運工 木板 ×4、鐵釘 ×8、鐵製零件 ×2 殭屍配送
搬運站 鐵釘 ×8、高階零件 ×2、拋光的石材 ×4 —
搬運站 石塊 ×2、磚塊 ×4 殭屍葡萄園
殭屍補給站 木板 ×4、青銅釘 ×4 廚房II
搬運站 石塊 ×2、磚塊 ×4 殭屍石材開採
殭屍石材採石場 石塊 ×2、木板 ×4 殭屍石材開採
殭屍大理石採石場 石塊 ×2、木板 ×4 殭屍大理石開採
搬運站 木板 ×2、磚塊 ×4 殭屍伐木工
搬運站 木板 ×2、磚塊 ×4 —
殭屍礦工 木板 ×2、磚塊 ×4 殭屍採礦
搬運站 木板 ×2、磚塊 ×4 殭屍採礦
搬運站 木板 ×2、鐵釘 ×4 —
黏土挖掘臺 木板 ×2、鐵釘 ×4 —
沙土挖掘臺 木板 ×2、鐵釘 ×4 —
搬運站 石塊 ×2、磚塊 ×4 —

殭屍能學會的技能

遊戲資料裡屬於殭屍的技能共 56 項,右欄是遊戲自己寫的效果文字(裡面的加成數字也是遊戲寫的)。工具給的是入場券,這些技能才是產能。

技能 遊戲寫的效果
工廠作業員 在嚴酷的流水線生產環境下,殭屍的工作效率反而更高。
喜鵲之眼 殭屍會注意到礦洞裡閃閃發光的東西,還能獲得寶石。
木匠學徒 殭屍學會了區分原木和木板:加工木材時+2 。
木匠大師 殭屍學會了沿直線鋸木:加工木材時+4 。
石匠新手 殭屍意識到鑿子是用來加工石材的,不是用來啃的:加工石材時+2 。
石匠大師 殭屍學會了控制敲擊的力度:加工大理石時+4 。
裁縫 殭屍更擅長處理布料和線了:廢料更少,成品更多。
採石工 殭屍已經熟練掌握十字鎬。採石速度提升。
伐木工 殭屍終於弄明白斧頭該握哪一頭了。伐木速度提升。
挖掘工 殭屍已經把鏟子用得爐火純青。挖掘黏土和沙子的速度提升。
殭屍礦工 殭屍在礦井的毒煙裡幹活反而更得心應手——你可不行。
吹制大師 殭屍把僅剩的肺也派上了用場:加工玻璃時+3 。
新手鐵匠 殭屍終於弄明白錘子該握哪一頭了:加工青銅時+2 。
進階鐵匠 殭屍終於不再用錘子砸到自己的手指了:加工鐵時+4 。
鐵匠大師 殭屍掌握了控制火候的訣竅:加工鋼時+6 。
穿刺者 殭屍終於明白長矛的尖頭要對著敵人:長矛傷害提升。
盲眼射手 殭屍學會了拉弓射箭,不再徒手扔箭了:弓的傷害提升。
鐵皮罐 殭屍終於明白,盔甲該穿在身上,不該塞在包裡晃得叮噹響:防禦力提升。
活屍堅韌 殭屍想起了自己已死,於是不再在意小傷口:生命值提高。
新手漁夫 殭屍知道了浮標會浮起來、鉛墜會沉下去:釣到普通魚類的機率提高。
資深漁夫 殭屍學會了及時揚竿刺魚:釣到稀有魚類的機率提高。
壓榨工 殭屍學會了不把果汁灑得到處都是:壓榨果汁時+4 。
啤酒釀造師 殭屍學會了用啤酒花和蜂蜜釀造,而且不會再加入自己的秘製配料:在釀酒廠工作時+3 。
釀酒師 殭屍學會了釀酒工藝:製作葡萄酒時,+5 。
肥料專家 殭屍學會了如何辨別不同的肥料:製作肥料時+3 。
罐頭工 殭屍學會了在罐子裡的東西活過來之前把蓋子封好:製作罐頭食品時+4 。
磨坊主 殭屍會把小麥倒進兩塊磨石之間,而不是撒得滿地都是:麵粉產量增加。
農場主I 殭屍能產出優質的種子和豐碩的作物。
農場主II 殭屍能產出更優質的種子和更豐碩的作物。
新手樂手 至少老鼠們似乎還挺喜歡。被安排到唱詩班或管風琴處工作時,略微提升 。
嫻熟樂手 對一個沒有脈搏的傢伙來說,已經算不錯了。被安排到唱詩班或管風琴處工作時,提升 。
音樂大師 連天使都開始記譜了。被安排到唱詩班或管風琴處工作時,大幅提升 。
亡靈莎士比亞 每個殭屍都有自己的故事。大多以悲劇告終。殭屍寫出的故事質量更高。
亡靈印刷工 殭屍能生產出更多的紙張和報紙。
亡靈君王 殭屍寫書、寫故事和寫報紙的速度都更快。
亡靈寶石匠 鑽石恆久遠。這位員工也是。殭屍製作珠寶的速度加快。
亡靈鋼筆 連腦子都沒有,還怕什麼文思枯竭。在書桌工作時+4 。
亡靈印刷機 號外!號外!反正也沒活人讀了。在印刷機工作時+4 。
屍體寶石匠 殭屍做漂亮東西!在珠寶臺工作時+4 。
死亡樹社 死去的樹木,死去的工人——絕配。製作紙張時+4 。
幽靈寫手 反正也沒人記得作者是誰。撰寫故事時+4 。
亡靈作家 每本暢銷書都從一頁白紙開始。製作空白書籍時+4 。
亡靈蒸餾師 連蒸餾立方體似乎都對它刮目相看。殭屍能從蒸餾立方體中獲得更多物品。
亡靈煉金術士 有時配方會額外產出一點東西。別問是怎麼來的。殭屍有時能從配製臺獲得更多物品。
亡靈造墓者 漂亮的墳墓,是你給人留下好印象的最後機會。殭屍能更快地製作墓碑和墓地柵欄。
腐屍蒸餾師 在蒸餾立方體工作時+4 。
瘋狂死靈化學家 要是它正在冒泡,就別靠太近。在配製臺工作時+4 。
墓地建築師 製作墓碑和墓地柵欄時+4 。
聖屍 就連教會也挑不出免費勞力的毛病。製作教堂用品時+4 。
殭屍煉金術士 有的材料比別的更新鮮。製作藥水時+4 。
強壯殭屍 該殭屍獲得更多 。
靈巧殭屍 該殭屍獲得更多 。
聰明殭屍 該殭屍獲得更多 。
殭屍工具 工具會使該殭屍獲得雙倍天賦加成。
速度大師 殭屍移動得更快。
活屍研究員 失敗也不過是實驗的一部分。使用煉金工作臺時+4 。

什麼會讓產線變快、什麼會拖慢它

遊戲對殭屍本身有增益與減益,玩家自己也有幾項會影響殭屍的技能;兩者都照遊戲寫的文字列在這裡。

名稱 遊戲寫的效果
殭屍之神 增益 你的殭屍工作速度更快,而且你可以用更差的項圈來建立它們。
殭屍鼓舞 增益 友方鬥士的攻擊速度提升。
殭屍鼓舞II 增益 友方鬥士的攻擊速度提升。
殭屍鼓舞III 增益 友方鬥士的攻擊速度提升。
殭屍過多 減益 你的殭屍太多,把大家都嚇壞了。你的佈道效果有所降低。
傳送帶大師 玩家技能 你知道如何讓事情持續運轉。你的殭屍能產出更多 。
戰爭工程師 玩家技能 你喜歡你的塔和路障上的尖刺給敵人帶來痛苦。雖然殭屍感覺不到疼痛,但會受到更多傷害。
好同伴 玩家技能 朋友越多,需要的腦子越多。提高你的殭屍上限,不會受到恐慌消減懲罰。
可靠 玩家技能 你真的不知道是怎麼回事。以後不會再這樣了。減少因擁有大量殭屍而帶來的減益效果。
恐慌消減機械師 玩家技能 恐慌消減機工作時提供更多殭屍上限。
弗蘭肯斯坦 玩家技能 你不僅給他們注入了復活血清,還注入了你的一部分愛。殭屍開局自帶經驗值。
鼓舞者 玩家技能 善言與鐵腕讓世界變得更美好。殭屍的所有天賦+1。
殭屍老師 玩家技能 就連死人也學得會新把戲。殭屍提升技能的速度更快。

依據與核對方式

Recreational Suffering / Wasting / enerkom / Larry Puss

本頁綜合五支影片:Recreational Suffering 的 How to Get Zombies in Graveyard Keeper 2 Demo(2026-09-16,80 段字幕)講取得與復活流程、Wasting(2026-09-16,27 段)與 enerkom(2026-09-18,25 段)實測「為什麼他不動」、Larry Puss 的 New Tips the Guide Didn’t Mention(2026-09-21,389 段)解釋靈感與工具,外加 MrFlameturtle 的殭屍技巧(325 段)作為獨立核對。五支字幕都已取得並逐段核對。

名稱以遊戲內字串為準:復活液(Reanimation Liquid)、青銅殭屍項圈、Resurrection Table I、四階斧頭(生鏽斧頭、青銅斧頭、鐵斧頭、鋼斧頭)、殭屍供給站相關建物都能對上。「蛇日/綠日」是影片的口語稱呼——遊戲字串沒有日期名稱,因此本頁保留兩種說法並註明同義。

字幕:YouTube 自動辨識 · 核對日:2026-09-20 · 影片長度 2:44 / 1:34 / 1:06 / 13:18

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MrFlameturtle — 殭屍技巧(獨立核對)

另一支攻略(MrFlameturtle 的殭屍技巧,325 段字幕)在一個已有五名工人的存檔上實測同一套系統,補了兩點:殭屍有自己的技能點數,靠反覆推進單一工作累積;以及搬運工沒有固定路線——把他放在區域裡,他自己走去該搬的地方。

它也獨立重現了那個重置行為:把工人從工作站拿下來,工作指派會跟著被清掉。

字幕:YouTube 自動辨識 · 核對日:2026-09-20 · 影片長度 12:57

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產線三張表:正式版遊戲資料

下半部的三張表不是影片內容,而是正式版遊戲資料本身:屬於殭屍勞動的建物(含建造材料與解鎖研究)、殭屍技能與遊戲寫的效果文字,以及殭屍增益/減益與會影響殭屍的玩家技能。

效果文字裡的數字(例如「加工木材時 +2」)是遊戲自己寫的,不是本頁換算;材料與研究名稱同樣取自遊戲資料。

資料版本:1.004.2 · 讀取日:2026-09-23

限制:四支影片都是自動字幕,專有名詞已逐項對過遊戲字串;供給站「進度歸零」的觀察由兩支影片各自重現(未在遊戲資料中找到對應欄位)。影片章節對應試玩版 1.002.4,下半部三張表讀自正式版資料(1.004.2)。