別把種子賣掉
種子是你唯一的擴產來源,賣掉等於把循環拆了。這條是社群影片反覆強調的第一件事。
機制 · 遊戲資料核對
《守墓人 2》的農業是一個封閉循環:種子種進園圃、等它長、收成拿回作物與種子,再把作物送進磨石、釀造臺或廚房。這頁把整個循環的數字寫出來 —— 每次種下幾顆、園圃五個階級差在哪、每種作物的品質需求、九種肥料各自做什麼、收成的量怎麼算、升級要花什麼。數字與名稱取自遊戲自己的資料表與字串,影片或討論區的說法另外標明。
種子有三個來源:向商人買、用種子生成器自己做(每 10 tick 產一批,這個版本只有小麥、洋蔥與捲心菜三種),以及收成時自己回收(基礎回收量加上「種子大師」)。第一批種子從赫姆買,主線任務要 16–20 顆。
園圃分五個階級,遊戲在自己的名稱裡就寫了需要的農業天賦(I 1、II 3、III 6、IV 10、V 14)。開墾本身會累積「園丁」靈感。
肥料是掛在園圃上的效果,不是每季重買的消耗:泥炭與農耕肥料把園圃品質往上推,速生肥料補生長進度,增產肥料加生長格數。可放的肥料數由園圃階級決定(0 / 1 / 2 / 2 / 2)。
遊戲的教學原文:「要播種,請從物品欄中取出種子。每次播種需要消耗4顆種子。」每次種下 4 顆種子(預設值;遊戲另外有一個「節儉農夫」狀態,效果是「播種時使用更少的種子」)、花 4 tick 與 1 點體力,並給 1 點綠(農業)科技點。
園圃的生長是 120 tick(畫面上是 2:00)起跳,園圃階級會直接扣掉(−0 / −10 / −20 / −30 / −40),豐收祈禱給的「自然之神」再扣 20。
作物成熟後要打 4 下、每下 1 點體力。收成給的綠科技點等於該作物的品質需求,並累積「大地之力I」靈感。
小麥進磨石變麵粉、種子進磨石變種子油、啤酒花進釀造臺變啤酒、葡萄進壓榨機變葡萄汁再進酒桶變葡萄酒,蔬菜進廚房變食物。加工配方在磨製、釀造與堆肥那張表。
| 園圃 | 基礎品質 | 生長縮短 | 肥料槽 |
|---|---|---|---|
| 園圃I 1 農業(綠)天賦 | 1 | — | — |
| 園圃II 3 農業(綠)天賦 | 3 | −10 tick | 1 |
| 園圃III 6 農業(綠)天賦 | 6 | −20 tick | 2 |
| 園圃IV 10 農業(綠)天賦 | 10 | −30 tick | 2 |
| 園圃V 14 農業(綠)天賦 | 14 | −40 tick | 2 |
每一列是一條種植線:同一種作物的不同等級種子是分開的配方,品質需求也各不相同。品質需求這個欄名取自遊戲面板的說明(作物品質要求),播種時種子提示把同一個數字寫成「需要精通」,教學原文則把它講成天賦:「你和苗床的農業天賦越高,收成就越好」—— 園圃品質沒到這個數,基礎產量就拿不滿,超過它則每一格長得更多。
| 作物 | 種子 | 每次種下 | 品質需求 | 種下 | 生長 | 收成 | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | | ×4 | 2 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 小麥 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II 小麥種子 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 麵粉 紙漿 |
| | | ×4 | 4 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 胡蘿蔔 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II 胡蘿蔔種子 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 胡蘿蔔炸餅 胡蘿蔔湯 蔬菜湯 蔬菜沙拉 |
| | | ×4 | 5 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 亞麻 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II 亞麻籽 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 亞麻線 地毯 紙漿 |
| | | ×4 | 6 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 甜菜 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II 甜菜種子 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 甜菜絲 甜菜切片 蔬菜湯 蔬菜沙拉 |
| | | ×4 | 8 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 捲心菜(1 級) 園圃自己的產量 + 農場主 捲心菜(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主II 捲心菜種子(1 級) 園圃自己的產量 捲心菜種子(2 級) 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 捲心菜湯 |
| | | ×4 | 10 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 捲心菜(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主 捲心菜(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主II 捲心菜種子(2 級) 園圃自己的產量 捲心菜種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 捲心菜湯 |
| | | ×4 | 12 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 捲心菜(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II 捲心菜種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 捲心菜湯 |
| | | ×4 | 10 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 洋蔥(1 級) 園圃自己的產量 + 農場主 洋蔥(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主II 洋蔥種子(1 級) 園圃自己的產量 洋蔥種子(2 級) 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 洋蔥圈 洋蔥吐司 |
| | | ×4 | 12 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 洋蔥(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主 洋蔥(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主II 洋蔥種子(2 級) 園圃自己的產量 洋蔥種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 洋蔥圈 洋蔥吐司 |
| | | ×4 | 14 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 洋蔥(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II 洋蔥種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 洋蔥圈 洋蔥吐司 |
| | | ×4 | 12 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 南瓜(1 級) 園圃自己的產量 + 農場主 南瓜(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主II 南瓜種子(1 級) 園圃自己的產量 南瓜種子(2 級) 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 南瓜湯 烤南瓜 |
| | | ×4 | 14 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 南瓜(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主 南瓜(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主II 南瓜種子(2 級) 園圃自己的產量 南瓜種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 南瓜湯 烤南瓜 |
| | | ×4 | 16 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 南瓜(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II 南瓜種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 南瓜湯 烤南瓜 |
| 作物 | 種子 | 每次種下 | 品質需求 | 種下 | 生長 | 收成 | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | | ×4 | 7 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 啤酒花 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II 啤酒花種子 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 啤酒 |
| | | ×4 | 12 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 葡萄(1 級) 園圃自己的產量 + 農場主 葡萄(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主II + 葡萄大師 葡萄種子(1 級) 園圃自己的產量 葡萄種子(2 級) 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 葡萄汁 |
| | | ×4 | 14 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 葡萄(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主 葡萄(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主II + 葡萄大師 葡萄種子(2 級) 園圃自己的產量 葡萄種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 葡萄汁 |
| | | ×4 | 16 | 4 tick · 1 體力 | 120 tick | 葡萄(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II + 葡萄大師 葡萄種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師 葉子 ×2 | 葡萄汁 |
收成欄裡「園圃自己的產量」是遊戲寫在成長配方裡的變數,會隨園圃的品質與算數的生長格數變動;後面接的特權名是會再加成的玩家技能。
肥料不是消耗品,而是掛在園圃上的效果:施肥是一道 0 tick 的動作,做完之後園圃就帶著那個加成,直到你把園圃拆掉。效果文字是遊戲自己寫的物品說明。
| 肥料 | 遊戲原文說明 | 數值 | 堆疊 | 取得 |
|---|---|---|---|---|
| 泥炭 | 園圃+1 | 品質 +1 | 99 | 葉子 ×8 → 堆肥堆 |
| 速生肥料I | 增加1點製作進度 | 生長進度 +1 | 30 | 泥炭 ×2 + 弱效生長靈藥 ×1 → 配製臺 |
| 速生肥料II | 增加2點製作進度 | 生長進度 +2 | 30 | 泥炭 ×4 + 強效生長靈藥 ×1 → 配製臺 |
| 增產肥料I | 增加1點製作長度 | 生長格數 +1 | 25 | — |
| 增產肥料II | 增加2點製作長度 | 生長格數 +2 | 30 | 泥炭 ×2 + 夢塵 ×1 → 配製臺 |
| 農耕肥料I | 園圃+1 | 品質 +1 | 25 | — |
| 農耕肥料II | 園圃+2 | 品質 +2 | 30 | 泥炭 ×2 + 弱效生長靈藥 ×1 → 配製臺 |
| 農耕肥料III | 園圃+3 | 品質 +3 | 30 | 泥炭 ×4 + 強效生長靈藥 ×1 → 配製臺 |
| 農耕肥料IV | 園圃+4 | 品質 +4 | 25 | — |
| 農耕肥料V | 園圃+5 | 品質 +5 | 30 | 泥炭 ×8 + 奇蹟生長靈藥 ×1 → 配製臺 |
「數值」欄是遊戲掛在園圃上的加成欄位(品質、生長進度、生長格數),與它自己的物品說明一一對應;取得欄是製作配方與工作站,葉子與泥炭那一段在堆肥堆,其餘在調配臺。
種植線本身不看等級,但園圃品質要過門檻才有完整基礎產量。目前版本最高的需求是 16(南瓜),最低是 2。天賦怎麼練寫在靈感與天賦那頁。
園圃 I 到 V 的基礎品質是 1 / 3 / 6 / 10 / 14、生長縮短 0 / 10 / 20 / 30 / 40 tick、肥料槽 0 / 1 / 2 / 2 / 2 格。這是升級曲線最陡的一段。
花園升級把整座花園的基礎品質從預設往上推,葡萄園升級把葡萄架推得更高。兩者的材料與解鎖研究見下表。
「肥料」與「肥料 II」兩個天賦節點各給一格肥料槽,園圃階級本身也給(見上表)。
殭屍那條線有 34 項農業研究、園丁工作臺與「農場主 I/II」技能;殭屍技能的原文是「產出更好的種子與更大的作物」,遊戲自己的靈感也寫著「讓殭屍來務農……出奇的有效」。
| 升級 | 基礎品質 | 材料 | 解鎖研究 |
|---|---|---|---|
| 花園升級I | 4 | 泥炭 ×10、青銅釘 ×18、木板 ×9 | 花園改良I |
| 花園升級II | 8 | 農耕肥料III ×9、鐵製零件 ×8、塗油梁 ×4 | 花園改良II |
| 葡萄園升級 | 11 | 農耕肥料V ×6、高階零件 ×6、塗油梁 ×4 | 葡萄園改良 |
| 設施 | 它做什麼 |
|---|---|
| 園圃 | 吃農業(綠)天賦、生長 120 tick、容量 5 |
| 葡萄架 | 吃農業(綠)天賦、生長 120 tick、容量 5 |
| 果園 | — |
| 蜂巢 | 吃農業(綠)天賦 |
| 水井 | 容量 1 |
| 花園倉庫I | 容量 20 |
| 種子生成器 | — |
| 園丁工作臺 | 吃農業(綠)天賦 |
| 園丁工作臺 | 吃農業(綠)天賦 |
園圃介面上有幾個沒有文字的數字,遊戲自己替它們寫了滑鼠提示。照著這些定義看,畫面就變成一個可算的式子。
種子是你唯一的擴產來源,賣掉等於把循環拆了。這條是社群影片反覆強調的第一件事。
泥炭與農耕肥料掛上去就不會消失,先把品質推過你想種的那條線,再考慮擴張。
遊戲教學原文寫「你與園圃的農業天賦越高,收成越好」;社群比對影片也把播種成功率與收成量歸給同一條靈感。
小麥 → 磨石 → 麵粉 → 廚房 → 麵包是前期最快把農業換成體力的路線,材料只需要小麥與水。
睡眠只讓園圃前進約一格;要壓時間得靠園圃階級、速生肥料與豐收祈禱的「自然之神」。
堆肥堆是半自動工作站:一批做完要手動收走才會跑下一批,這是上市當晚 Steam 上最集中的抱怨之一。
種子一格堆 50 顆,一次種下 4 顆,所以一格種子夠種 12 次;出發前留一格空位給收成。