機制 · 遊戲資料核對

守墓人 2 農業

《守墓人 2》的農業是一個封閉循環:種子種進園圃、等它長、收成拿回作物與種子,再把作物送進磨石、釀造臺或廚房。這頁把整個循環的數字寫出來 —— 每次種下幾顆、園圃五個階級差在哪、每種作物的品質需求、九種肥料各自做什麼、收成的量怎麼算、升級要花什麼。數字與名稱取自遊戲自己的資料表與字串,影片或討論區的說法另外標明。

這套系統怎麼跑,照順序

  1. 1

    拿到種子

    種子有三個來源:向商人買、用種子生成器自己做(每 10 tick 產一批,這個版本只有小麥、洋蔥與捲心菜三種),以及收成時自己回收(基礎回收量加上「種子大師」)。第一批種子從赫姆買,主線任務要 16–20 顆。

  2. 2

    開一塊園圃

    園圃分五個階級,遊戲在自己的名稱裡就寫了需要的農業天賦(I 1、II 3、III 6、IV 10、V 14)。開墾本身會累積「園丁」靈感。

  3. 3

    施肥(可選)

    肥料是掛在園圃上的效果,不是每季重買的消耗:泥炭與農耕肥料把園圃品質往上推,速生肥料補生長進度,增產肥料加生長格數。可放的肥料數由園圃階級決定(0 / 1 / 2 / 2 / 2)。

  4. 4

    種下

    遊戲的教學原文:「要播種,請從物品欄中取出種子。每次播種需要消耗4顆種子。」每次種下 4 顆種子(預設值;遊戲另外有一個「節儉農夫」狀態,效果是「播種時使用更少的種子」)、花 4 tick 與 1 點體力,並給 1 點綠(農業)科技點。

  5. 5

    等它長

    園圃的生長是 120 tick(畫面上是 2:00)起跳,園圃階級會直接扣掉(−0 / −10 / −20 / −30 / −40),豐收祈禱給的「自然之神」再扣 20。

  6. 6

    收成

    作物成熟後要打 4 下、每下 1 點體力。收成給的綠科技點等於該作物的品質需求,並累積「大地之力I」靈感。

  7. 7

    產出去哪

    小麥進磨石變麵粉、種子進磨石變種子油、啤酒花進釀造臺變啤酒、葡萄進壓榨機變葡萄汁再進酒桶變葡萄酒,蔬菜進廚房變食物。加工配方在磨製、釀造與堆肥那張表。

遊戲的教學把同一件事說得更短:「種植需要4顆種子。」

園圃的五個階級

園圃 基礎品質 生長縮短 肥料槽
園圃I 1 農業(綠)天賦 1 — —
園圃II 3 農業(綠)天賦 3 −10 tick 1
園圃III 6 農業(綠)天賦 6 −20 tick 2
園圃IV 10 農業(綠)天賦 10 −30 tick 2
園圃V 14 農業(綠)天賦 14 −40 tick 2

名稱是遊戲自己的字串,數字就是它要求的農業天賦。後三欄取自遊戲設定這些園圃物件時寫的品質、生長扣減與肥料槽數值;遊戲面板只替「基礎品質」寫了說明(「基礎園圃質量」),另外兩欄是本頁照欄位作用取的名字。

可以種什麼

每一列是一條種植線:同一種作物的不同等級種子是分開的配方,品質需求也各不相同。品質需求這個欄名取自遊戲面板的說明(作物品質要求),播種時種子提示把同一個數字寫成「需要精通」,教學原文則把它講成天賦:「你和苗床的農業天賦越高,收成就越好」—— 園圃品質沒到這個數,基礎產量就拿不滿,超過它則每一格長得更多。

遊戲裡的播種畫面:園圃視窗左邊是肥料槽(鎖頭是未解鎖的),右邊選了小麥種子,種子提示寫著「需要精通 2」與「使用以開始種植」,種子格上是 16/4(持有 16 顆、每次種下 4 顆)
播種畫面:種子提示上那兩行就是這張表的兩個欄位 —— 「需要精通 2」是品質需求,「16/4」是每次種下 4 顆(持有 16 顆)。提示最後的「研究:未完成」是這顆種子在研究臺的研究狀態。
園圃(Garden Bed)
作物 種子 每次種下 品質需求 種下 生長 收成 用途
小麥 小麥種子 ×4 2 4 tick · 1 體力 120 tick
小麥 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II
小麥種子 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
麵粉 · 磨石
紙漿 · 配製臺
胡蘿蔔 胡蘿蔔種子 ×4 4 4 tick · 1 體力 120 tick
胡蘿蔔 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II
胡蘿蔔種子 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
胡蘿蔔炸餅 · 廚房烤箱
胡蘿蔔湯 · 廚房烤箱
蔬菜湯 · 廚房烤箱
蔬菜沙拉 · 廚房檯面
亞麻 亞麻籽 ×4 5 4 tick · 1 體力 120 tick
亞麻 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II
亞麻籽 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
亞麻線 · 紡車
地毯 · 縫紉臺
紙漿 · 配製臺
甜菜 甜菜種子 ×4 6 4 tick · 1 體力 120 tick
甜菜 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II
甜菜種子 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
甜菜絲 · 廚房檯面
甜菜切片 · 廚房檯面
蔬菜湯 · 廚房烤箱
蔬菜沙拉 · 廚房檯面
捲心菜(1 級) 捲心菜種子(1 級) ×4 8 4 tick · 1 體力 120 tick
捲心菜(1 級) 園圃自己的產量 + 農場主
捲心菜(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主II
捲心菜種子(1 級) 園圃自己的產量
捲心菜種子(2 級) 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
捲心菜湯 · 廚房烤箱
捲心菜(2 級) 捲心菜種子(2 級) ×4 10 4 tick · 1 體力 120 tick
捲心菜(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主
捲心菜(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主II
捲心菜種子(2 級) 園圃自己的產量
捲心菜種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
捲心菜湯 · 廚房烤箱
捲心菜(3 級) 捲心菜種子(3 級) ×4 12 4 tick · 1 體力 120 tick
捲心菜(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II
捲心菜種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
捲心菜湯 · 廚房烤箱
洋蔥(1 級) 洋蔥種子(1 級) ×4 10 4 tick · 1 體力 120 tick
洋蔥(1 級) 園圃自己的產量 + 農場主
洋蔥(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主II
洋蔥種子(1 級) 園圃自己的產量
洋蔥種子(2 級) 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
洋蔥圈 · 廚房烤箱
洋蔥吐司 · 廚房烤箱
洋蔥(2 級) 洋蔥種子(2 級) ×4 12 4 tick · 1 體力 120 tick
洋蔥(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主
洋蔥(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主II
洋蔥種子(2 級) 園圃自己的產量
洋蔥種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
洋蔥圈 · 廚房烤箱
洋蔥吐司 · 廚房烤箱
洋蔥(3 級) 洋蔥種子(3 級) ×4 14 4 tick · 1 體力 120 tick
洋蔥(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II
洋蔥種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
洋蔥圈 · 廚房烤箱
洋蔥吐司 · 廚房烤箱
南瓜(1 級) 南瓜種子(1 級) ×4 12 4 tick · 1 體力 120 tick
南瓜(1 級) 園圃自己的產量 + 農場主
南瓜(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主II
南瓜種子(1 級) 園圃自己的產量
南瓜種子(2 級) 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
南瓜湯 · 廚房烤箱
烤南瓜 · 廚房烤箱
南瓜(2 級) 南瓜種子(2 級) ×4 14 4 tick · 1 體力 120 tick
南瓜(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主
南瓜(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主II
南瓜種子(2 級) 園圃自己的產量
南瓜種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
南瓜湯 · 廚房烤箱
烤南瓜 · 廚房烤箱
南瓜(3 級) 南瓜種子(3 級) ×4 16 4 tick · 1 體力 120 tick
南瓜(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II
南瓜種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
南瓜湯 · 廚房烤箱
烤南瓜 · 廚房烤箱
葡萄架(Vine Trellis)
作物 種子 每次種下 品質需求 種下 生長 收成 用途
啤酒花 啤酒花種子 ×4 7 4 tick · 1 體力 120 tick
啤酒花 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II
啤酒花種子 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
啤酒 · 釀造臺
葡萄(1 級) 葡萄種子(1 級) ×4 12 4 tick · 1 體力 120 tick
葡萄(1 級) 園圃自己的產量 + 農場主
葡萄(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主II + 葡萄大師
葡萄種子(1 級) 園圃自己的產量
葡萄種子(2 級) 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
葡萄汁 · 葡萄壓榨機
葡萄(2 級) 葡萄種子(2 級) ×4 14 4 tick · 1 體力 120 tick
葡萄(2 級) 園圃自己的產量 + 農場主
葡萄(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主II + 葡萄大師
葡萄種子(2 級) 園圃自己的產量
葡萄種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
葡萄汁 · 葡萄壓榨機
葡萄(3 級) 葡萄種子(3 級) ×4 16 4 tick · 1 體力 120 tick
葡萄(3 級) 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II + 葡萄大師
葡萄種子(3 級) 園圃自己的產量 + 種子大師
葉子 ×2
葡萄汁 · 葡萄壓榨機

收成欄裡「園圃自己的產量」是遊戲寫在成長配方裡的變數,會隨園圃的品質與算數的生長格數變動;後面接的特權名是會再加成的玩家技能。

收成怎麼算

  • 作物量 = 園圃自己的產量 + 農場主 + 農場主II;種子量 = 園圃自己的種子量 + 種子大師。兩條算式都寫在遊戲的成長配方裡,所以特權是直接加數量,不是加機率。
  • 每個作物固定再給 2 片葉子,那是堆肥堆的原料:8 片葉子在堆肥堆換 2 份泥炭(「堆肥化學家」會再加倍),所以種田本身就在生產肥料。
  • 收成 4 下、每下 1 點體力,成熟作物本身的品質門檻是 2;打完給 2 點以上的綠科技點(等於該作物的品質需求)並累積「大地之力I」靈感。
  • 收成會被遊戲自己計數:成就「農耕大師」的門檻是 100 次收成,它的說明是「你已收穫 100 份農作物,夠全鎮人吃了!」
  • 園圃是一格一格把產量累積起來的:遊戲的成長配方每 20 格交替把作物的計數與種子的計數各 +1,而這些格子算不算數由園圃品質過不過門檻決定 —— 面板上「成功生長一格的機率」講的就是這件事。
  • 等級較高的種子不只会長出同級的作物:例如 1 級捲心菜種子除了 1 級捲心菜,還會另外給一份 2 級捲心菜(由農場主II 加成),所以「用低級種子種出高級作物」是資料裡就有的路。

肥料

肥料不是消耗品,而是掛在園圃上的效果:施肥是一道 0 tick 的動作,做完之後園圃就帶著那個加成,直到你把園圃拆掉。效果文字是遊戲自己寫的物品說明。

肥料 遊戲原文說明 數值 堆疊 取得
泥炭 園圃+1 品質 +1 99 葉子 ×8 → 堆肥堆
速生肥料I 增加1點製作進度 生長進度 +1 30 泥炭 ×2 + 弱效生長靈藥 ×1 → 配製臺
速生肥料II 增加2點製作進度 生長進度 +2 30 泥炭 ×4 + 強效生長靈藥 ×1 → 配製臺
增產肥料I 增加1點製作長度 生長格數 +1 25 —
增產肥料II 增加2點製作長度 生長格數 +2 30 泥炭 ×2 + 夢塵 ×1 → 配製臺
農耕肥料I 園圃+1 品質 +1 25 —
農耕肥料II 園圃+2 品質 +2 30 泥炭 ×2 + 弱效生長靈藥 ×1 → 配製臺
農耕肥料III 園圃+3 品質 +3 30 泥炭 ×4 + 強效生長靈藥 ×1 → 配製臺
農耕肥料IV 園圃+4 品質 +4 25 —
農耕肥料V 園圃+5 品質 +5 30 泥炭 ×8 + 奇蹟生長靈藥 ×1 → 配製臺

「數值」欄是遊戲掛在園圃上的加成欄位(品質、生長進度、生長格數),與它自己的物品說明一一對應;取得欄是製作配方與工作站,葉子與泥炭那一段在堆肥堆,其餘在調配臺。

怎麼升級

  1. 1

    把農業天賦拉過品質需求

    種植線本身不看等級,但園圃品質要過門檻才有完整基礎產量。目前版本最高的需求是 16(南瓜),最低是 2。天賦怎麼練寫在靈感與天賦那頁。

  2. 2

    換更高的園圃階級

    園圃 I 到 V 的基礎品質是 1 / 3 / 6 / 10 / 14、生長縮短 0 / 10 / 20 / 30 / 40 tick、肥料槽 0 / 1 / 2 / 2 / 2 格。這是升級曲線最陡的一段。

  3. 3

    蓋花園升級與葡萄園升級

    花園升級把整座花園的基礎品質從預設往上推,葡萄園升級把葡萄架推得更高。兩者的材料與解鎖研究見下表。

  4. 4

    裝肥料槽

    「肥料」與「肥料 II」兩個天賦節點各給一格肥料槽,園圃階級本身也給(見上表)。

  5. 5

    讓殭屍接手

    殭屍那條線有 34 項農業研究、園丁工作臺與「農場主 I/II」技能;殭屍技能的原文是「產出更好的種子與更大的作物」,遊戲自己的靈感也寫著「讓殭屍來務農……出奇的有效」。

升級 基礎品質 材料 解鎖研究
花園升級I 4 泥炭 ×10、青銅釘 ×18、木板 ×9 花園改良I
花園升級II 8 農耕肥料III ×9、鐵製零件 ×8、塗油梁 ×4 花園改良II
葡萄園升級 11 農耕肥料V ×6、高階零件 ×6、塗油梁 ×4 葡萄園改良

升級把品質寫回整座花園(或葡萄園),所以同一個數字會在每一塊園圃上生效。遊戲的農業研究分頁在這個版本有 34 項,完整樹狀圖在科技樹那頁。

園圃旁的設施

設施 它做什麼
園圃 吃農業(綠)天賦、生長 120 tick、容量 5
葡萄架 吃農業(綠)天賦、生長 120 tick、容量 5
果園 —
蜂巢 吃農業(綠)天賦
水井 容量 1
花園倉庫I 容量 20
種子生成器 —
園丁工作臺 吃農業(綠)天賦
園丁工作臺 吃農業(綠)天賦
  • 種子生成器:小麥種子每 10 tick 產一批。
  • 種子生成器:洋蔥種子每 10 tick 產一批。
  • 種子生成器:捲心菜種子每 10 tick 產一批。

看懂園圃面板上的數字

園圃介面上有幾個沒有文字的數字,遊戲自己替它們寫了滑鼠提示。照著這些定義看,畫面就變成一個可算的式子。

遊戲裡一個種著小麥的園圃單元:標題列寫著小麥園圃與生長倒數,下方四個格子是肥料槽(鎖頭代表還沒解鎖),中間一排 +1 是每一格成功生長換到的額外產量,下面兩條是目前的生長進度,兩側是種子與作物
一個種著小麥的園圃單元:標題列的 2:00 就是基礎的 120 tick,四個格子是肥料槽(沒解鎖的畫成鎖頭),中間那排 +1 是每一格成功生長換到的額外產量 —— 下面那幾條提示就是在解釋這幾個位置。
  • 基礎園圃質量
  • 肥料獎勵
  • 額外產量 進度達到此處時可獲得。
  • 每成功一格的生長量
  • 成功生長一格的機率
  • 作物質量要求 獲得基礎產量的最低要求。超過此數值可增加每格的生長量。
  • 當前生長進度
  • 園圃整體質量

遊戲的教學把整件事收成一句:「你和苗床的農業(綠)天賦越高,收成就越好。」

技巧

別把種子賣掉

種子是你唯一的擴產來源,賣掉等於把循環拆了。這條是社群影片反覆強調的第一件事。

影片:MrFlameturtle(農業循環)

泥炭當成永久投資

泥炭與農耕肥料掛上去就不會消失,先把品質推過你想種的那條線,再考慮擴張。

影片:MrFlameturtle(泥炭與堆肥)

播種成功率與收成量看農業靈感

遊戲教學原文寫「你與園圃的農業天賦越高,收成越好」;社群比對影片也把播種成功率與收成量歸給同一條靈感。

遊戲字串+影片:板栗達達

先做麵包鏈

小麥 → 磨石 → 麵粉 → 廚房 → 麵包是前期最快把農業換成體力的路線,材料只需要小麥與水。

配方資料

睡一覺不會讓作物長好

睡眠只讓園圃前進約一格;要壓時間得靠園圃階級、速生肥料與豐收祈禱的「自然之神」。

/ticks/ 頁與遊戲資料

堆肥堆要自己收

堆肥堆是半自動工作站:一批做完要手動收走才會跑下一批,這是上市當晚 Steam 上最集中的抱怨之一。

Steam 討論區(玩家回報)

種子堆疊 50

種子一格堆 50 顆,一次種下 4 顆,所以一格種子夠種 12 次;出發前留一格空位給收成。

遊戲資料

常見問題

作物需要澆水嗎?
這個版本的資料裡沒有澆水機制:水井與水只是拿來做廚房與煉金的水。社群裡(含中文實況)對「要不要澆水」一直沒有共識,本頁不替它下結論。
肥料要每次播種前重下一次嗎?
資料裡肥料是掛在園圃上的效果,不會隨收成消失。Steam 討論區有一串玩家把它當成 bug 回報(「肥料無法從田裡移除、收成後自動重上」),所以「它會保留」是玩家與資料都同意的事實,只是玩家覺得這個行為本身可疑。
殭屍能種田嗎?
可以,走的是園圃那條線:園丁工作臺掛在殭屍園藝研究下,殭屍技能「農場主 I/II」的原文是「產出更好的種子與更大的作物」,遊戲自己的靈感也寫著「讓殭屍來務農……出奇的有效」。
為什麼我的收成卡在低品質?
看兩個數字:園圃品質(基礎品質 + 肥料)要過該作物的品質需求,超過的部分才會換成每格更多的生長。品質不夠時,基礎產量拿不滿,品質也上不去。
種子會用完嗎?
每次種下花 4 顆,收成會回收一批(加上「種子大師」更多),再加上種子生成器與商人,所以循環本身是正的;真正的風險是前期把種子拿去榨種子油。
要先蓋花園升級還是先練天賦?
看你要種哪一條線。花園升級 I 只要泥炭、青銅釘與木板,推的是整座花園的基礎品質,通常比硬練天賦划算;但每條作物線仍有自己的品質需求,需求沒到就種不出好貨。

資料與證據

  • 數字與名稱:遊戲自己的作物、園圃、肥料、升級與靈感資料表,以及它的教學與面板字串。核對版本 1.004.2。
  • 影片:Recreational Suffering 的種植流程、MrFlameturtle 的泥炭與收成量測(他記的是每塊地約 7 作物、6 種子、2 植物材料)、板栗達達的農業靈感與播種成功率比對。影片數字是該影片的實測,不是本頁的資料值。
  • 玩家回報:Steam 討論區關於肥料無法移除、堆肥堆要手動收、殭屍能否種田與種子堆疊的討論串;這些是玩家觀察,本頁只在對得上資料時才採用。
  • 本頁不寫的:澆水、噴灌與自動收割在這個版本沒有資料依據;作物產量隨機值、實際收成機率與其他玩家未公開的公式也不在本頁推測。

資料版本:1.004.2

種植線: 17 肥料: 10 資料版本: 1.004.2