守墓人2 殭屍

殭屍是這款遊戲的自動化核心:一具屍體、一瓶復活液、一條項圈,換來一個會自己幹活的工人。這一頁講全貌——怎麼拿到、能上哪些工位(共 68 座,其中 52 座有區域)、六種角色——再把細節交給三頁深頁,不重複它們的內容。

殭屍能做什麼

角色 說明 深入
在工位上製作 48 座工位可以放殭屍並跑配方,分布在 12 個區域。 怎麼讓他上工
在礦區採集 殭屍礦、採石場與殭屍挖掘三區有挖礦工位,每 8 tick 產出礦石、石材、大理石、黏土與沙。 挖礦與礦石
搬運與供料 12 座搬運與補給站負責在工位與倉庫之間搬東西;沒有補給站的工位看不到你背包裡的料。 工廠與自動化
跑輸送帶產線 100 條配方在殭屍上工、輸送帶接好之後會自己跑完。 工廠與自動化
教堂勤務 唱詩班與管風琴工位(共 2 座)各放一隻殭屍,餵給佈道的出席人數。 佈道與信仰
作戰 作戰小隊跟工位是兩套系統:本頁統計的「可放殭屍工位」旗標不含營房,所以作戰那一半放在專頁講。 殭屍防守

怎麼復活一隻殭屍

順序是固定的:先解科技,再蓋台子,備齊屍體、項圈與復活液,最後等一個會打雷的日子。七步與每一步的數字如下。

  1. 1

    先解「復活」科技

    它在「解剖與煉金術」分頁,節點名就叫「復活」,位置在「復活II」左邊幾格;開局它是隱藏的,會顯示成「?」,要先把前置的「煉金術,蒸餾」與「頭骨和牙齒」解掉才會出現。它要 30 紅/10 綠/10 藍,一次解鎖三樣:復活臺I、青銅殭屍項圈的配方,以及風暴祈禱詞。

  2. 2

    在太平間處理一具屍體

    一具屍體有六個部位。處理它們的屍檢臺I要 4 料板+2 石塊+4 青銅釘,蓋在太平間。各部位值多少紅骷髏交給品質那一頁。

  3. 3

    蓋復活臺I

    4 塗油木板+4 拋光的石材+4 玻璃,蓋在太平間——復活室就是太平間的地下室,遊戲資料裡有一把「復活室鑰匙」。

  4. 4

    做一條項圈

    珠寶台:一塊金屬錠、一顆藍色水晶,加上信仰。三種的差別在金屬、信仰與解鎖它們的科技——下表三種都列。

  5. 5

    配一瓶復活液

    公式本身由「復活液」研究解鎖(30 紅/40 綠/50 藍);解掉之後,符文 2 紅、1 綠、4 藍,在實驗室I、實驗室II配。

  6. 6

    寫下風暴祈禱詞

    科技解鎖配方後,在寫作台用 1 劇情+1 空白平裝筆記本+1 墨水 寫出來。打雷的日子就是這樣叫來的,而只有那種日子台子才真的能把屍體拉起來。

  7. 7

    屍體+項圈+復活液,然後等日子

    屍體放上台、裝好復活液、套上項圈、按準備——然後等打雷的那天按復活。這段流程的實測細節在「殭屍上工」那頁。

項圈 售價 材料 解鎖科技
青銅殭屍項圈 100 1 青銅錠+1 藍色水晶+3 信仰 → 1 青銅殭屍項圈 復活
黃金殭屍項圈 1000 1 金錠+1 藍色水晶+5 信仰 → 1 黃金殭屍項圈 復活II
鋼製殭屍項圈 9000 1 鋼錠+1 藍色水晶+10 信仰 → 1 鋼製殭屍項圈 復活III

殭屍能上哪些工位

依遊戲區域分組:有區域的 52 座列在下表;另外 16 座遊戲沒有標區域,所以不列。區域名稱取自建築上的區域欄位。

區域 可放殭屍的工位
院子 18
工廠 9
葡萄園地下室 5
寫作室 4
廢棄鋸木廠 3
殭屍挖掘 3
煉金實驗室 3
殭屍礦 2
葡萄園 2
採石場 1
家 1
花園 1

細節看哪一頁

頁面 它負責什麼
殭屍上工與技能 故事給的那兩隻、日子門控、工具與 mastery、補給+搬運+製作的產線、靈感與特長。
殭屍品質:5 紅骷髏 什麼叫好殭屍、零件從哪來、掘屍、解剖學門檻,以及復活臺每週的節奏。
殭屍防守:最終戰 戰鬥本身:路障、小隊、兩條時間軸,以及值得準備的東西。
工廠與自動化 Factory 區、輸送帶產線配方、工位擴充件,以及 68 座可放殭屍的工位。

常見問題

怎麼拿到殭屍?
故事線會直接給你幾隻,之後靠自己造,七步:解「復活」科技(30 紅/10 綠/10 藍)→ 太平間蓋屍檢臺 → 蓋復活臺I(4 塗油木板+4 拋光石+4 玻璃)→ 珠寶台做項圈 → 煉金台配復活液(2 紅/1 綠/4 藍符文)→ 寫作台寫風暴祈禱詞 → 屍體+項圈+復活液上台,等打雷那天按復活。
可以有多少隻殭屍?
遊戲資料裡沒有「殭屍上限」欄位,所以本頁不寫數字;遊戲裡真正限制產能的是復活臺的充能節奏與屍體供給,這兩件在「殭屍上工」與「殭屍品質」兩頁有實測記錄。
為什麼殭屍不工作?
依資料最常見的三個原因:工位沒放殭屍(可放殭屍的工位共 68 座)、工位缺料(補給站沒蓋或沒放殭屍,它看不到你背包裡的東西)、以及配方要求的工具/mastery 不足。逐條排查看「殭屍上工」那頁。
殭屍能做什麼?
六類:工位製作、礦區採集、搬運供料、跑輸送帶產線、教堂勤務(唱詩班與管風琴),以及編隊作戰。本頁的表格列出各類對應的工位數與深入頁。
第一隻殭屍該做什麼?
先讓它上一個「不需要你一直補料」的工位:礦區挖礦工位或伐木攤位都是無輸入持續產出(每批 8 tick),比放在需要材料的工位更早回本。

資料來源與界線

  • 工位、區域、項圈售價與材料、復活臺與屍檢臺造價、復活液配方、風暴祈禱詞、以及每個科技節點要多少符文,全部取自遊戲資料。
  • 項圈的紅骷髏上限:遊戲資料裡只有這個欄位名、沒有數值,所以本頁只寫售價、材料與解鎖它的科技,不寫上限數字。
  • 殭屍上限、每週能復活幾隻、唱詩班與管風琴的出席加成這些數字,資料裡沒有欄位,本頁不寫;上工與品質兩頁有實測到的部分。
  • 本頁是索引:每節最多兩三句摘要加一張數字表,機制細節連到深頁,所以不會跟那三頁互搶同一批內容。

殭屍工位: 68 區域: 12 項圈: 3 自動配方: 100 適用版本: 1.004.2