0:01–0:18 · 影片定位
金塊只有兩個來源,而且都不是直接做
影片開頭先定範圍:金塊(golden nugget)只跟兩個地方有關——淘金槽(sluice box)與配製台(formulation bench),而且淘金槽這邊「不是直接製作」,你得先解鎖對的技能。
淘金槽整個工作臺只有一條配方(錫 → 錫+金塊,5 tick),所以金塊是那條配方的副產物,而不是一項獨立配方。
- 兩個來源:淘金槽、配製台
- 淘金槽需要技能解鎖
- 遊戲資料:淘金槽只有 1 條配方
影片攻略 · 字幕逐段核對 · 掉落率實測
金塊與寶石在試玩版裡都不是合成品——金塊,而是淘金槽的機率副產物;寶石則是礦工技能解鎖後銅礦脈的額外掉落。這篇依實測影片把兩個數字記下來——淘金槽約 40%、銅礦寶石約 20–25%——並說明為什麼金塊那條線不能交給殭屍。
0:01–0:18 · 影片定位
影片開頭先定範圍:金塊(golden nugget)只跟兩個地方有關——淘金槽(sluice box)與配製台(formulation bench),而且淘金槽這邊「不是直接製作」,你得先解鎖對的技能。
淘金槽整個工作臺只有一條配方(錫 → 錫+金塊,5 tick),所以金塊是那條配方的副產物,而不是一項獨立配方。
0:18–0:46 · 影片定位
在靈感(inspirations)的機械分支裡要先點 Miner(礦工),才能點後面的 Gold Digger(淘金者)——第二個鎖在第一個後面。
技能說明直接寫著「篩沙時金塊開始出現」——也就是說,金塊是這條技能線解鎖後的產物。遊戲資料裡「礦工」與「淘金者」兩個技能都存在。
1:05–1:48 · 影片定位
影片把淘金槽排到 50 次連續製作,並清空背包以便「前後對照」。淘金槽同時也在產錫(tin),所以你要看的是金塊那一欄。
它同時做了一個對照組:把殭屍派到淘金槽上,想看他們能不能也產金塊。
1:40–2:33 · 影片定位
跑完 50 次,影片拿到 21 顆金塊,換算下來大約 40% 的產出率;它的說法是「做 100 次大概會拿到 40 顆」。
所以金塊不是穩定副產物,而是每次製作擲一次約四成的判定——想湊一批就得大量排隊。
1:40–2:53 · 影片定位
對照組的結論很明確:殭屍在淘金槽上跑了上百次,一顆金塊都沒有。影片說「我很確定它們不會產金塊」。
所以淘金槽是少數不能自動化的生產線之一——想拿金塊就得自己站在那裡按。
2:53–3:20 · 影片定位
同一條技能線還有額外好處:點到 Miner 之後,挖銅礦脈也會掉寶石(gems)。
影片提醒銅礦粒本身也有用——它是做青銅錠的材料,所以銅礦脈變成「一石二鳥」的資源點。
3:20–4:47 · 影片定位
為了抓掉落率,影片清空背包、用滿體力連續挖銅礦脈:一次完整循環要打三下=3 點體力,所以 100 點體力=33 輪。
33 輪拿到 8 顆寶石,8 ÷ 33 ≈ 24%;影片的結論是「預期 20–25%,大約每四到五次一顆」。
4:47–5:07 · 影片定位
把兩個數字放在一起就很清楚:金塊≈40%/次、寶石≈20–25%/銅礦粒,而且金塊那條不能交給殭屍。
所以如果你的目標是金塊,正確做法是「技能點出來、材料備足、自己坐下來刷」;目標是寶石,則是「體力滿了就去敲銅礦脈」。
本頁來源影片(試玩版期間發布)。英文字幕已完整取得(136 段),逐段核對時間戳。
交叉核對:淘金槽(Sluice Box)只有一條配方(錫 → 錫+金塊 Golden nugget / 金塊,5 tick),金塊道具本身也在物品表中;技能「礦工」(Miner)與「淘金者」(Gold Digger)同樣存在。掉落率(40%、20–25%)是影片的實測值,遊戲資料不含機率欄位。
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